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怪释放炮轰的时候它本身也是不能移动的(4)

时间:2012-06-07 00:48来源:网络整理 作者:页游排行榜
冰冻 那么大个冰球很容易看见吧?另外改版后可以在被冰冻状态下开启烟幕,这个技能的威胁因此大大减小。 共享生命 有一些可能会导致你戒律不足,而

  冰冻    那么大个冰球很容易看见吧?另外改版后可以在被冰冻状态下开启烟幕,这个技能的威胁因此大大减小。

  共享生命    有一些可能会导致你戒律不足,而且你也很难单个击杀他们。这种特性只出现在蓝色怪物身上,你可以用控场和定身技能,配合烟雾弹吧怪物拉开距离,距离过远的话他们不会共享生命,再单个击杀。

  几乎无威胁等级

  吸血    我们的作战目标是不被怪碰到,怪也没地方吸血了,这个特性是近战的头疼对象。PS:当你带着像泰瑞尔这样的NPC时候,怪的吸血会让你非常郁闷。

  梦魇    同上。

  击退    同上

  亵渎    在你脚底下放火,好几秒以后才生效,走开就可以了。而且怪使用这个技能还会站立不动,给了你更多跑位时间。

  减速立场    这种属性出现的几率极低,而且貌似都是在远程金色怪物身上,待确认。这个技能其实是在帮我们,当你的AOE技能飞进减速立场并且碰到怪物后,会造成相当多次的伤害,然后怪物很快就挂掉了。

  火焰锁链    只会出现在蓝色怪物身上。你会选择站在几只怪中间作战吗?不会吧,就算是被牵引过去的你肯定也会开烟幕,那它就没威胁了。另外如果可以把这种怪物分隔开来,它的这个特性就会失效。

  瘟疫    烟幕可以让你免受瘟疫的伤害,只会在狭小空间内并且怪物带有造墙特性的时候才会有一点点麻烦。

  第二部分 装备及技能搭配

  首先技能搭配方面,我给出我的技能配置,这套技能配置通用性很强,非常适合FARM,在开荒阶段也可以应对大部分怪物,打通炼狱,只有第三章最后的一波怪物导致我无法进行(蓝色怪物,本身会闪现,跑的贼快,拿两把大刀的那种。特性是护盾+快速+强命+反伤,我是彻底无语了),其他地方碰到的精英怪有碰到麻烦的,但是没有不能解决的。

  战术方面上面的技能解释基本都有了,就不再说了。

  追噬箭-碎骨击

  元素箭-幽冥触手

  飞舞刀刃-狂舞刀刃

  蓄势待发-战地愈伤

  烟幕-烟雾弥漫

  复仇箭雨-蜂拥溃敌

  天赋选择暗夜潜伏者,百步穿杨,箭术专精,自身的暴击几率不高的话就把暗夜潜伏着换成其他的,看个人喜好。

  在其他地方有人问过我这套技能如何跟敌人保持距离,怪冲过来DH基本上必死。看来大家可能都更喜欢把怪风筝到屏幕外边打。但是由于游戏越往后就有越多的闪现/飞行/冲锋怪,所以我以“我们要尽可能在怪物近身前杀死他们,但是不能在被近身后束手无策。”的原则作战,这套技能可以很好的胜任10-30码范围内与怪周旋。

  装备搭配

  一般来说我们的装备以敏捷、暴击几率、暴击伤害为主。当然一件装备如果加了敏捷、体质、暴击、暴击几率、攻击速度、元素抗性、物理抗性、护甲这些我们在炼狱难度下需要的属性,那当然是超级极品。但是这么极品的装备要么你需要大量的金钱去购买,要么你就有太好的运气。所以我们在这里讨论的是平民玩家的装备采购。

  这是一张我在刚进入炼狱第四章时候的截图,和现在的装备差距也很小。

  就开荒阶段来说,足够的输出时必须的,我们不能扛着精英怪打,经朋友测试物理抗性800,护甲3500多,34000多血,被第二幕的精英怪打也就是5、6下的事情,暗影之力的吸血虽然可以让你短时间内站着和敌人对拼,但是这个技能的消耗和烟幕弹是一样的。而且堆这么多抗性和血量的话,在同样的经济条件下,你的输出将会低到令人发指,甚至可能无法依靠暗影之力把丢失的血量吸回来。

  所以通常来说DH还是以攻击力为主,靠烟幕的无敌来躲避伤害,尽快解决对手的打发比较好,当然要掌握烟幕的使用时机也需要不少联系。我的装备目前面板伤害65000,是在计算了百步穿杨效果后的伤害,没有百步穿杨效果是33000左右,暴击几率31.5,暴击伤害260%,敏捷1400多。我用的武器是一把只有900攻击力的双手弩,但是却拥有其他的优秀属性。本身附加的元素伤害是冰属性,这让我所有的攻击都可以减速目标,提供更多跑位优势;本身48%的暴击伤害加成,在我目前30%多的最低暴击几率下对伤害有非常明显的提升,一个凹槽我花了大价钱打造了一个最高级的绿宝石,又提供了70%的暴击伤害加成,再加上DH天赋中带有的50%双手弩暴击伤害加成,一把武器就提供了170%的暴击伤害。我现在打第四章的怪普通攻击只有12000-13000,但是暴击数字却能达到50000-70000,刀刃飞舞的伤害经常可以达到16W、17W以上,对付几乎所有的白字怪都是1、2下的事情,个别爬行很慢的怪物他也碰不到我。

  衣服和箭筒必须带有+最大戒律上限的属性,+10自然最好。

  防御方面,最好把血控制在25000以上,辅以一定的护甲和物理抗性(目前我两项减值都是40%,开荒一章二章时候还要更低一些),可以在前两章提高相当的容错率,第三章以后收效甚微。元素抗性意义不大,DH的远程优势和烟幕可以让你轻易的躲开几乎所有元素伤害。

  MF/GF属性属于有就带上的,能增加你的收入。增加拾取物品范围的属性能让你的生活变得轻松一点,但是有一件足矣,带多了反而有可能浪费了地上的血瓶。

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