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怪释放炮轰的时候它本身也是不能移动的(3)

时间:2012-06-07 00:48来源:网络整理 作者:页游排行榜
多重射击 B+ 这个技能可以作为一个快速爆发泄憎恨值得技能,伤害性价比很低,可以用符文略微改善。炼狱难度下我们通常不会选择区面对一大票的怪物

  多重射击 B+

  这个技能可以作为一个快速爆发泄憎恨值得技能,伤害性价比很低,可以用符文略微改善。炼狱难度下我们通常不会选择区面对一大票的怪物,所以它的大范围伤害不太好发挥出来。在地狱之前的难度是个很好的技能。

  符文:自由开火,将这个就技能打造成你的主要憎恨值输出技能,但是它强制的闪电伤害会抵消你武器本身的元素属性,如果你的武器是冰属性的话就有点亏了。火力压制,在炼狱难度下使用可以增加你和怪物的周旋时间。

  集束箭 A-

  强大的指定打击技能,这个技能不会碰到沿途的单位而是直接轰击你选择的目标区域。使用这个技能在炼狱难度下能让你得到更多的跑位时间,和更容易消灭指定精英怪的能力,但是你也因此几乎无法使用别的憎恨技能,它的消耗实在太高了。

  符文:有备而来,进一步提高指定打击能力。集束炸弹,在对付大型目标的时候让这个技能变成一个异常凶猛的存在。

  :楼下有朋友说这个技能比元素间要凶猛。我此技能用的比较少,在这里就当我提问了。如果是用集束炸弹符文的话,这个技能就失去了快速和精准的打击能力,在三章以后满地乱飞的敌人面前要如何保证技能的命中。如果是用有备而来符文,我觉得50点憎恨换290%的伤害(那三科小炸弹在对付金色怪时候一般打不到吧?)和10点憎恨换155%的伤害性价比差距实在太大了。如果使用了掷弹手天赋,那么在天赋方面要么丢掉百步穿杨和箭术专精给的巨大输出加成,要么放弃暗夜潜伏者和完美主义者给的戒律加成,该如何选择。而且即使选择了掷弹手天赋也只是用40点憎恨值换取290%的伤害,这样的高消耗技能在面对闪现、传送、冲锋怪的时候如果打空一发那损失是不是太大了。

  复仇箭雨 A

  综合伤害很高而且无消耗,30秒的CD无论是地狱前秒怪还是炼狱难度下和怪周旋都足够使用。

  符文:黑云遮日:降低爆发而增加综合伤害,但是需要怪在你周围,磨BOSS血和精英怪的时候有些用。影兽轰炸,相当于提升伤害的另一种方式。蜂拥溃敌,炼狱难度下最实用的符文,可以让除了BOSS和金色以外的其他怪物在原地做8次腾空运动,给你充分的时间站定输出。

  敌人的技能

  接下来介绍那些让我们在炼狱难度中郁闷的死去活来的金色、蓝色怪物的特性,和应对办法。由于网上没找到相关资料,全是靠记忆来写的,如果有遗漏的话我会尽快补上。

  炼狱难度下每波精英怪都有四种特性,所以战术制定请结合实际状况。

  最高威胁等级

  无敌喽喽    这个技能只会出现在金色怪物身上,一般先尝试与其周旋,通过烟幕弹的无敌时间绕开小兵,用无碰撞的技能来输出大怪。如果你无法在戒律值消耗完之前击杀怪物的话,进入B计划。

  计划:首先重置自己的死亡时间(因为连续死亡会增加复活时间,而复活时间超过一定长度怪物会直接满血,最简单的办法就是回城站几分钟),然后将怪物引到你的复活点附近,再通过周旋耗血的办法,躺尸几次来把怪物杀掉。

  护盾    有这个特性的怪物会很容易使你的戒律值消耗空而挂掉。通常的办法是从小到大点杀,比较血薄的怪物可以考虑AOE强压,太凶猛的怪就用B计划来解决。PS:怪物护盾生效的时候并不免疫大部分控制技能。

  传送    带这个技能的怪物最大的威胁就是他有可能直接传送到你的身边来打你一下,而炼狱中的大部分怪物这一下你就基本上挂了,而且也会极大的增加戒律值得消耗。对付这种怪物就是拼反应速度和网速,在敌人传送到你附近的时候开启烟幕。

  快速    D3中怪物的移动速度普遍比人快,再带上快速特性让我们的风筝战术收效甚微。对付这种怪物我们最好用输出强压,起手先让佣兵上(通常是圣殿骑士),如果怪物朝你过来的话就直接开烟幕让他去找佣兵,然后通过烟幕让怪物在佣兵和你之间徘徊,增加输出时间。佣兵倒下后等怪近身,开启减速/控场技能,拉开距离做第二次爆发输出。之后靠烟幕弹和蓄势待发于怪周旋,看是否能坚持到佣兵复活或者击杀掉部分敌人,如果不能,请使用B计划。

  :本身移动速度慢的怪物更倾向于先攻击近战玩家/佣兵,本身移动速度快的怪物更倾向于先攻击远程玩家/佣兵。

  第二威胁等级

  强命    这种怪物很容易导致你戒律跟不上而挂掉。

  反伤    尽量在你的技能打到他时开启烟幕来减少伤害,同理也最好用爆发性伤害来对付反伤怪。这种怪如果还同时带有强命特性的话会很恶心人。

  第一第二威胁等级的特性如果有三个出现在一波怪身上的话,对DH来说是很难SOLO掉的,实在打不过可以考虑用腾跃和烟幕跳过这批怪往后推进。

  第三威胁等级

  监禁    改版后的烟雾弹可以彻底消除监禁的效果(以前你可以无敌但是站那不能动),根据怪物离你的距离以及它在打谁来决定是否开烟幕。如果是远程怪的话还是尽快开吧….

  牵引    被牵引以后的飞行途中是可以开烟幕的,飞过去了顺手给一个刀刃飞舞,只要网速不太卡问题不大。

  造墙    狭小的空间里这个东西还是挺恶心人的,可以用腾跃跳过去。尽量拉到开阔场地去打,否则被夹到两堵墙中间等怪来砍你就不好玩了。

  熔岩之路    怪物留下的火焰路径,即使开启烟幕也会受到伤害,而炼狱难度下穿过熔岩通常都会导致你空血甚至挂掉。尽量选择直线和绕圈的方式风筝,也可以用腾跃跳过火墙。小心怪留下的炸弹。

  炮轰    很多人觉得炮轰的怪很难对付,那是因为没掌握技巧。首先炮轰这个技能是有冷却的,而且怪基本上一到冷却就会使用,所以在你多次遇到炮轰怪以后应该都可以掌握怪是什么时候会使用炮轰。其次,怪释放炮轰的时候它本身也是不能移动的,这相当于给了你更多时间去跑位,反而成为了你的一种优势。最后,关于躲避飞来的炮弹,只要不傻乎乎的往直后方跑,往哪躲都可以。

  奥术充能    混战中需要小心点,另外配合造墙的话很可能会把你逼到角落里,利用烟幕弹的时间冲出来,或者简单的躲过激光继续输出。

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