因为单个变量的边际收益总是递减的(5)
时间:2012-06-06 23:40来源:网络整理 作者:页游排行榜
5、由第4点,不建议大家在同等dps下,选购那些带攻速属性的武器;也不建议在同等价格、且带上后面板dps基本相同的情况下,选购那些带较高智力的武器
5、由第4点,不建议大家在同等dps下,选购那些带攻速属性的武器;也不建议在同等价格、且带上后面板dps基本相同的情况下,选购那些带较高智力的武器(因为既然带上后面板dps相同,也就说明了这件武器自身dps较低)。因为攻速、智力都能够从多件装备上获取,所以它们的提升空间是相对较大的;但伤害只能在少数几件装备上获取,而且项链、戒指上获取伤害的效率极低,法器又不是任何场合都能派上用场。所以,一旦你选购的武器是带攻速、或者带较高智力——换言之,自身伤害较低——的话,就在一定程度上压缩了你未来更新装备的空间。比如说,带智力的武器,就会使得你以后提升智力的边际收益下降;带攻速的武器也是一样的道理。
6、以上几条仅从提升dps的效率这个角度出发。但有时候理论dps并不能代表实战价值。比如说你走的是极端的风筝流路线,那么对你来说更重要的是DPH而不是DPS。比如你希望攻速越高越好,这样子才能够操作飘逸,那么……不同的build,不同的打法,需要不同的配装思路。