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因为单个变量的边际收益总是递减的(3)

时间:2012-06-06 23:40来源:网络整理 作者:页游排行榜
【目前AH上稀有、传奇的项链价值价格高企。但实际效果可能还不如蓝货。】 蓝货已能够出现主属性、体能、攻速等关键项,黄货上还能出现的有价值属性

  【目前AH上稀有、传奇的项链价值价格高企。但实际效果可能还不如蓝货。】

  蓝货已能够出现主属性、体能、攻速等关键项,黄货上还能出现的有价值属性,无非是加伤害值、全抗、mf、gf之类。而通过将伤害值、全抗转化为等效的主属性、体能,其实很多10w+的黄货是不如蓝货的。

  这把武器捡了个便宜货……手快不解释。

  【武器上的元素伤害、%伤害、攻击速度等项目,是直接计入白字显示的dps中的。而属性点(例如图中的103智力)和暴击伤害则是不计算入内的。在挑选武器时,建议注意筛选的是上面的暴击伤害属性,其次是镶孔、主属性。】

  如果你的人物身上没有别的暴击伤害装备,那么一件带暴击伤害属性的武器、或者一个镶孔武器打一个绿宝石,给dps带来的提升是非常非常非常明显的。对于平民级别的我来说,50%暴击伤害的效果基本上等效于100+智力。现在AH上不少卖家对于主属性的估价意识很强,对于镶孔也有一定的估价意识,但相对忽略暴击伤害这一条。

  【经提醒,修改以上的一处错处。如果你的暴击率是原始暴击率、即5%的话,那么50%暴击伤害对你来说可能只是相当于30~40点的智力(假定你的智力是1200~1600)。】

  但由于我的暴击率总共有20%,所以50%暴击伤害,对我来说的边际收益就变得非常高了:相当于10%的伤害加成。

  概括来说,如果你现在的暴击率越高,那么新增加的暴击伤害对你的加成就越多;反过来也成立,如果你已经拥有了较高的暴击伤害,但暴击率仍是原始的5%,那么适当提高一下暴击率将会有很大的伤害提升。从提升伤害的角度考虑、这两者最好是比较均衡地增加,除非你走的是通过尽可能多的暴击触发特效的路线。

  我在挑选盾牌的时候非常看重格挡机率和格挡值。目前格挡值最高的盾牌是3700-4700的神圣盾牌,就是我买的这种,格挡几率是10%-20%。

  【在估价盾牌时,目前AH似乎没有对格挡机率和格挡值予以充分重视。但实际上这两条属性价值是很高的。而且,当你的人物护甲、抗性越高时,格挡的效果就越显著。】

  格挡机制是在先计算闪避、减免后再发生的。虽然炼狱怪物的绝对伤害很高(从十几k到几十k不等,那些看上去比较重型的怪会超过100k、甚至到200k),但在经过护甲、抗性两重减免后,造成的伤害就要低得多。假设你的护甲8000、物抗600的话,一只40k物理伤害的怪物打到你身上,造成的伤害将只有4k,这时候如果发生格挡,而且你用的是神圣盾牌的话,那么基本上就可以抵消掉这次伤害了。想想你的盾牌格挡率,10%和20%的差距,实际效果相差是很大的。

  结语:

  以上全套装备,不算自己打的腰带,加起来110万(手套就占了48万……)。本人从未踢过罐子、bug过箱子,也没有专门mf、卖装备换钱,100+的游戏时间基本上完全是扫图和通关的过程,捡到的钱也就180w。也没有长时间专门盯AH、炒买炒卖什么的,就是在升级过程中不断地淘些便宜货、在淘汰装备时转手卖掉通常能赚回来一些。

  所以,对于一些既觉得踢罐子无聊、又觉得不踢罐子根本买不起AH装备、无望过炼狱的朋友,我想对你们说的是:希望其实是有的。

  上面贴的这些装备中,你现在直接上去搜属性类似的单件,可能未必搜得到有这么便宜的。但如果能够动点脑子,花点时间,那么200万以内买齐一套总体性能差不多的装备,是应该可以的。希望看完这篇长文后,能够帮助大家在AH上淘到好dd。

  补充:关于总体配装的思路

  先谈抗打击方面的配装

  现在最好还是在考虑装备可获得性和成本的情况下,尽可能平衡地配装。

  玩深入了,我发现其实d3系统如果要算数的话,会比d2还要复杂,因为整个属性系统的开放性和交叉性很强。比如抗性这一项,d2是设有封顶的,而且通过行囊护身符,可以实现抗性和法力之间的绝对换算。而d3,就必须牵扯到护甲甚至闪避。由于很多技能方面的%buff(比如法师的能量甲),同一件装备上的同一条属性对于不同职业的价值也不一样。

  所以其实绝大部分“多少多少的A属性等效于多少多少的B属性”之类的话,都是不够严谨、不完全正确的。比如我文中有写到1抗性=10护甲,这一条严格来说也是不对的。只有在【当前护甲=当前抗性*10】的情况下,1抗性和10护甲的边际收益才相等。如果有一些很奇葩的build,护甲极高、抗性极低(例如,7000甲,200抗),那么对它来说,1抗性的边际收益可能就相当于20护甲了。

  下面还是直接举实例:

  A、80000血、3300甲、200抗性

  、40000血、6000甲、400抗性

  C、28000血、8250甲、500抗性

  D、28000血、7000甲、600抗性

  E、25000血、9600甲、500抗性

  F、25000血、8200甲、600抗性

  G、20000血、9600甲、700抗性

  H、20000血、8200甲、825抗性

  以上8种方案,在不考虑水晶甲的情况下,有效血量都是完全一致的。你说更容易获得、成本更低的是哪个方案?

  我个人采取的是C方案。原因是法师有动力甲的存在(65%护甲加成),所以它堆护甲的收益远高于堆体能和抗性。从7000甲到8250甲,以及从500抗性到600抗性,显然前者成本要低廉很多。

  方案貌似也有不少人使用,但对于体能装备就提出了较高的要求,在如今普遍高估价体能、抗性,基本无视护甲的情况下,成本应该会更高,有可能为了强堆40000血而影响到智力和伤害,有钱买极品装备的当然无所谓。

  由于开启水晶甲基本相当于帮你临时性地增加20000血,所以如果考虑开启水晶甲的话,以上8种情况中,G、H这两种自身血量低而护甲抗性高的情况,就几乎相当于增加了一倍的有效血量。而A方案则是最差的,可以说开不开分别都不大,基本任何炼狱怪都能一刀爆盾。但要把抗性弄到700、800,呃,不是本人能负担得起的。

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