直至目标或者召唤兽自己死亡(3)
原效果--增加所召唤出来的牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害。
新效果--连结牛妖与自身灵魂,进入狂乱状态,持续2/4/6回合;三昧真火的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少4%/8%/12%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。
震怒:
原效果--身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害增加3%/6%/9%。
新效果--身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加4%/8%/12%。
崩摧:
原效果--法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低4%/6%/8%/10%的法术防御,当回合有效。不能叠加。
新效果--法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续2回合。不能叠加。
阴曹地府
勾魂阎罗
魂飞:
原效果--增加魂飞魄散第二目标3%/6%/9%的驱散成功率。
新效果--增加魂飞魄散第二目标5%/10%/15%的驱散成功率。
魑魅缠身:
原效果--为对方任意成员(单目标)附加“冤魂”状态,持续2/3回合,冤魂状态的效果为:1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;
2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加10%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加20%。
新效果--1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;
2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加15%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加30%。
六道魍魉
汲魂:
原效果--每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每个魂魄为自己增加2/4/6/8点攻击力,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
新效果--每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每2个魂魄为自己增加4/8/12/16点攻击力与1%锢魂术命中几率,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
“异道”名字调整为“气感”:
原效果--技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×20%/40%/60%的伤害结果。
新效果--技能“百爪狂杀”增加7%/14%/21%的命中率。
“气感”名字调整为“夜之王者”:
原效果--技能“百爪狂杀”增加10%/20%的命中率。
新效果--技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×30%/60%的伤害结果,夜晚造成的暴击几率增加5%/10%。
盘丝洞
风华舞圣
落花成泥:
原效果--强制将敌方本回合之后对队友的3次/5次施法或攻击以自己为目标,但是所受伤害会增加30%/20%,效果持续到回合结束或者自己倒地。施法消耗:140SP,但为法术技能,受封印法术限制。一回合中一队只能使用一次该技能,其他使用此技能的人强制防御。
新效果--100%命中目标,持续2回合。将迷茫带给敌人,第二回合目标将彷徨不知所措,一定几率进行防御,几率=含情脉脉命中率*60%/90%。施法消耗:50SP,为特技攻击。
综合以上内容,大家可以看到确实是或多或少的加强了各个职业的奇经八脉技能效果,目前调整后的奇经八脉大家可以到测试服进行体验。如果你有对此次调整更深入的研究或是体验数据可以联系小编哈。
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