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因为单个变量的边际收益总是递减的(2)

时间:2012-06-06 23:40来源:网络整理 作者:页游排行榜
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 8.8护甲 = 0.7全抗 如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 13.1护甲 = 1.1全抗 - 6000护甲、400全抗的时候 如果你有4

  如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 8.8护甲 = 0.7全抗

  如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 13.1护甲 = 1.1全抗

  -  6000护甲、400全抗的时候

  如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 7.9护甲 = 0.61全抗

  如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.82全抗

  如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 15.8护甲 = 1.23全抗

  -  7500护甲、500全抗的时候

  如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 9.2护甲 = 0.7全抗

  如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 12.3护甲 = 0.93全抗

  如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 18.4护甲 = 1.4全抗

  -  9000护甲、600全抗的时候

  如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.79全抗

  如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 14护甲 = 1.05全抗

  如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 21护甲 = 1.58全抗

  你可以根据以上的等式来进行装备属性方面的换算。显而易见的是,需要结合你自己当前的情况进行计算,才能知道某件装备对你来说的真实价值。

  这个护肩的护甲值和高物理抗性让我非常满意。

  【d3中构成最大威胁的伤害类型是物理伤害。许多看上去是元素伤害的效果,实际上都是物理伤害,包括轰炮、火链、亵渎。因此单物抗价值其实也很高,其次的应该是毒抗。如果全抗的价值是1的话,那么我认为,对远程来说单物抗应该能够值0.5-0.6,而毒抗可能是0.2-0.3,火抗0.1,剩下的几项加起来0.1。对近战的话情况就有点复杂,我没练过近战不敢妄下定论。】

  这是我参考过d3所有怪物的攻击属性后得出的结论。

  -  80%的怪物都是纯粹的物理伤害。

  -  10%的怪物是毒伤害——其中很多都是威胁很大的怪物,而且由于毒伤害的特点,使得如果抗性低的话、允许你做出反应时间是0.5秒、抗性高的话则是1秒,这其中的差异就是生与死。

  -  秘法伤害的怪物极少,而秘法加持的话主要靠躲、中了基本就是死了,所以秘法抗性价值应该是最低的。

  -  火、冰、电伤害的怪物有两个大户,其一是各式蜘蛛,什么颜色就是什么伤害类型,威胁不大;其二是那些远程巫师类怪物,对付他们同样是主要靠躲,不过对近战来说他们可能会构成挑战(求近战达人解答)?还有零零星星的什么电鳗啊、蝙蝠啊之类的,都是基本构不成威胁的一些怪。

  这个手套,带有5%的暴击几率。拿下这个手套之后,我损失的伤害值,是超过200智力的。

  【就算是非暴击流的人物,暴击几率、暴击伤害这两条属性同样应该得到充分考虑。特别是你原来的暴击机率、暴击伤害越低的,这样的物品给你带来的收益就越大。】

  目前AH上对物品估价的思维趋向于看单条属性的“JP程度”,在高价位物品时体现得尤为突出。比如我这个手套,如果去掉暴击机率5%这一条属性,而换成200智力的五属性手套的话,价格反而可能会更高。但其实对于dps的贡献是完全相同的。这一情况跟生命值%多少有点类似。4%生命值、5%暴击率这些属性,看上去真的很不起眼。但作为买装备主要是为了自用的非rmb非奸商玩家,我更看重的是实际效果。

  :手套可以有几率晕眩的控制类属性。

  这个护腕没什么好评论的。也想找更好的,但暂时没碰上太理想的,毕竟我不是整天蹲AH的人,大部分时间都是用来游戏的(搜索条件10w以下=。=)。

  :护腕可以有几率击退的控制类属性。

  这个同样没什么好评论的。如果能力量换成体能就好了,不过即便现在是加力量,总共提供400+的护甲值也很不错。

  :腰带可以有几率冻结的控制类属性。

  【镶孔在裤子上可以出现两个,个人认为同样是应该必选的关键字。理由和衣服一样。】

  :裤子可以有几率减速的控制类属性。

  这个鞋子让我不爽的是没有移动速度,有机会弄一个加移动速度的。

  【实战中,移动速度的效果很好。特别是在打boss和远程巫师类怪物时,能不能躲过一发技能,移动速度会起到很大的作用。】

  :鞋子可以有几率定身的控制类属性。

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