因为单个变量的边际收益总是递减的
状态和技能:
如果要提高进攻效率的话,我会用【穿透电球】取代【震波】。目前穿透电球个人觉得是站桩刷怪神技,群体攻击、攻击范围大(别被那忽左忽右的动画蒙了)、可以穿越部分地形和障碍物,呃,基本上是不耗魔、低伤版的秘法球。而比秘法球还要厉害的一点:是可以namelock单个怪物,电球就会有追踪效果,就算怪跑出了屏幕都有效。
在100+的游戏时间中,没有看过任何攻略,全部靠自己尝试摸索。所有技能配合所有符文的效果我都试过了。兵无常势、水无常形。根据情况变换技能,我觉得是d3最大的乐趣。这个就不展开了,有机会或者有跟帖的话,再来讨论。
对物品价值的理解:
目前大部分玩家对于d3物品价值的理解比较狭窄。这也是我撰写本文的根本目的。
首先,任意一件物品的属性,都可以划分为四类来看:攻击、抗打击、控制、PVP。
- mf、gf、经验值加成这几项不做分类
- 回复怒气,回复精气、消耗精气回血,回复憎恨、最大戒律,回复法力、最大法力,暴击回复秘能、最大秘能,以上这些与职业相关的项目暂不做分类
- 所有职业技能加成类项目也不做分类
攻击类属性:
- 各种增加伤害(%、最大、最小、元素类)
- 暴击机率、暴击伤害
- 攻速
- 主属性,比如法师的智力
抗打击类属性:
- 护甲值
- 抗性
- 近战减伤%、远程减伤%
- 格挡率
- 作为副属性的力量、敏捷和智力
- 体能
- 最大生命值%
- 击中、击杀回复生命
- 偷取生命%
- 生命回复速度
- 血球回血量、拾取范围(个人认为更大的拾取范围,最关键的价值是能够让你更容易吃到血球)
- 移动速度(这项其实攻守兼备)
控制类属性:
- 引起特殊效果的各种属性(恐惧、晕眩、致盲、冰冻、冻结、减速、定身、击退)
pvp类属性:
由于现在PVP尚未推出,所以只能是猜想。部分属性大家在PVE中感觉废柴,但在PVE中有可能变得有作用的。此外,部分属性在pvp中其价值有可能得到较大程度的放大、反之部分属性的价值会被削弱:
- 反伤
- 控场效果减免
- 所有抗击打类属性都更重要了,猜想d3中pvp依旧是血量才是王道。特别是以下几项:
- 格挡率(怪的绝对伤害值太高。如果pvp的话,盾牌格挡的作用会显著很多。而且伤害是先计算完减免后再计算格挡的。不过只能格挡物理伤害……)
- 生命回复速度、击中回复生命(一个高跑速、使用追踪魔法箭的法师带有大量这些属性的装备……)
- 血球回血?拾取范围?不知道pvp会不会掉血球呢
- 暴击机率、暴击伤害(如果关于格挡率的分析成立的话,那么就可能需要靠堆高暴击来造成更大的实际伤害)
- 纯伤害类属性、攻速属性的价值会降低
然后,同一类的属性,其实是可以进行相互转化的。有许多好属性被我们相对轻视了。下面我将通过自己的装备及AH买价,来做案例式的分析:
头盔镶孔是非常重要的,12%生命值。这个头盔虽然一点体能不加,但通过4%生命值和镶孔这两条属性,他帮我的法师加了4000血,相当于115点体能。现在AH中对于100+体能的估价,是显著高于一个镶孔的。
【生命值%是一条很好的属性,而且他跟你的人物的总血量有密切关系,你的人物越肉,这条属性的价值就越高。】
- 对于一个28000血的人物来说,每1%的生命值相当于8点体能
- 对于一个56000血的人物来说,每1%的生命值相当于16点体能
这件甲搜的关键字我记得是镶孔3、体能、护甲值、10w以下。列表出来后一件一件看的,最后找到了这件加了一点智力、还有5%生命值的。
【镶孔对于胸甲的重要性并不低于头盔。因为他能够提供我们调整人物攻击和血量的较大空间。】
由于我原来的甲提供的血量太低,不好过比列,所以才想换一件甲的。当时的思路就是找一件3孔带体能的甲,视具体加体能的情况,来决定镶孔镶什么宝石。买了这件甲后,我镶了两个紫,生命就够30000了,所以最后一个我就镶了个黄。如果以后由于别的装备调整,我的体能进一步提高了,又不需要这么多血,那么到时候我可以把三个孔都镶上黄的。
【护甲值是得不到重视的一条属性,包括作为副属性的力量也是。但实际上它们都很重要。而且同样的,你的人物越肉,这条属性的价值就越高。】
此处给出一些典型的情况:
- 3000护甲、200全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 5.3护甲 = 0.44全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 7护甲 = 0.58全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.86全抗
- 4500护甲、300全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 6.6护甲 = 0.53全抗