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《暗黑破坏神3》恶魔猎手通炼狱经验、个人build、及对未来的展望(5)

时间:2012-06-28 21:48来源:网络整理 作者:页游排行榜
我目前是推荐非富豪型玩家用弩的。因为2000W,可以买到1把1200DPS带孔带敏捷带回击,甚至自带暴击伤害的弩,很容易买到。而同样价格,买个1100的弓,都

  我目前是推荐非富豪型玩家用弩的。因为2000W,可以买到1把1200DPS带孔带敏捷带回击,甚至自带暴击伤害的弩,很容易买到。而同样价格,买个1100的弓,都难以保证带孔带回击带敏捷。

  而弓自身特点是武器上下限都低于弩不少。下限平均比弩低3倍,上限也低不少。

  而剑术专精提供的,弓是多15%白字DPS,如果你这武器的上下限*1.15后还不能和弩比,弩还比弓暴击伤害多了50%,相当于多1个项链,或2个手套提供的属性。

  我个人体会是,弓在BOSS战里的优势多,因为速度快,可以腾出手了多输出。

  如果选一把说可以真正”完胜“弩的弓,属性应该有:

  1200DPS,武器下线最好有400,越高越好,但也要注意不要太高,拉低了上限(比如520-1080,1200DPS这种另类);

  上限1280左右,越高越好;带孔;自带50%暴击算合格,以后每多30%算一档次,如果自带100%暴击伤害,就是相当于多了一个65%暴伤的极品项链,加一个35%暴伤的中等数据手套。至于回击、吸血、敏捷、体力这些,有更好。没有也没关系。

  因为暗影之力加触手箭已经有23%吸血了。

  另外,单手弩长期被忽视,主要是由于DPS不怎么高。

  如果1200DPS单手弩普及的话,2个都自带60%以上暴击伤害,自带10戒律,加上剑术专精提供的10%暴击率,则一定会火起来。因为这样上宝石后,光2把弩就加了320%的暴击伤害了。就算是380-900DPS,*320后,加上戒指项链手套加成,应该可以在450%左右。加上全身堆起来的高爆率,也是相当厉害的。而且独特之处在于他还能多比双手+箭袋这种搭配多提供10戒律,而且速度快到不行。如果以后版本击退效果能正确显示,如此高速、高爆就会非常恐怖。。

  项链:加伤害的属性就5个,大家自己看着选吧。分别为:

  1、加速6-9%(有实用价值,下同)

  2、50-65%

  3、暴击率,越高越好

  4、敏捷,基本上100以内、150以内、200以内、250以内这几档

  4、物理伤害上下限,比如25-50,这种还是顶个几十敏捷的。

  手套:有钱就上个极品吧。没钱就买高敏捷带加速、带爆率的。目前手套做的人多,相比其他部位,价格便宜量又足。

  极品63手套应该为280-300敏捷,100体能,80全抗,攻速9%,50%暴击伤害,10%爆率,加点火炕/护甲/MF之类。应该是7条属性。62级人造的可以达到250左右的敏捷,100体能,70全抗,攻速9%,40%以内暴击伤害,8.5%爆率,加1条其他属性。

  注:一些朋友可能不知道图纸写的是6属性,会随机出7属性。这里说明下。

  至于用弩的,不差那30点暴击伤害。用弓、单手弩的,也应该以暴击率和攻速为主。

  戒指:同项链,属性略微少一些,比如暴击伤害,但攻速不会少。

  箭袋:目前攻速被砍后,20%速箭袋一下突出了。如果还能带10戒律,7.5%爆率,11%元素箭伤害,同时,体敏是第二档的150/150,就是极品了。

  普通玩家而言,选个20%速度,带8以上实用型戒律,80/80体敏,加1个自己常用左键技能就好(元素箭伤害目前比其他贵好几倍@@,不如选个也是常用的左键,比如我选的缚锤弹)

  至于15%速度里的极品,价格可能比20%速的还贵。

  尽管如此,这里还是向那些勇于探索做6属性箭袋的朋友致敬~~

  其他:头盔最好有一孔,有暴击率更好,没有也没关系。如上我的头盔,把护甲属性换成带孔,带暴击率,估计要上亿。买这种头盔的,根本不需要看帖子。。。

  护臂:如果你关注现在,选5%暴击率;如果关注未来,选5%击退;也可以2个各买1个。

  斗篷:上面已经举例,就不多赘述,有10戒律,60以上全抗,体敏选高的

  鞋子:鞋是除了手套外,可以轻易把敏捷拉到200以上的,所以尽量选高敏捷。63极品鞋子可以达到300敏捷。

  至于跑速,我通DIABLO和前面一直都是穿无跑速的鞋子,所以感觉没有这12%跑速也没问题。当然有更好。

  至于腰带、头盔、肩膀这几个部位,80敏捷就好。超过100,甚至120的,价格都翻好几倍,至于值不值,就看你肯不肯为多出这些属性付出代价了。

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~6月25日更新~~~~~~~~~~~~~~

  由于1.03攻速被砍,无论是“魂斗罗”还是“全抗至尊”流都多少受到一些影响。

  加上触手箭被砍(这个才是最关键的-_-),ACT3-4能打,但效率并不高——魂斗罗是容易死,全抗至尊是输出低,不能秋风扫落叶一样碾压小怪。

  这两天进一步的感受是,不管打不打魂斗罗,暴击率还是要一些比较好。

  虽然有百步的存在,但暴击后总要重置的。

  每次ACT3-4不像ACT1一箭就可以秒的怪物,实际DPS总是很接近平射。

  上面已经提到,这个版本DH增加基础DPS也就有且只有5个路径:

  1、增加主属性敏捷

  2、提高攻速

  3、增加武器上下限(包括戒指和项链的增益)

  4、增加暴击伤害

  5、增加暴击率

  (补充说明:箭袋/斗篷提供的增加某技能伤害)

  这些大家可以通过凯恩之角DPS模拟计算器V0.5版本进行模拟计算。

  1、关于攻速。目前来看,即便戒指9/项链9/手套9/箭袋20%全是极品速度,DPS也提升比较局限。

  这条路目前来看,虽然艰难,但大家都没放弃,1项链2戒指1手套这4个部位,能有攻速尽量都保持。

  2、关于武器上下限。这个最简单,但通常也是一分钱一分货,上了一定档次,多花10倍价钱,只能有1/10的提升。比如现在1300DPS以上的带孔弩,和1200以上带孔弓,如果还有敏捷/自打暴击/回击或吸血/这些属性,都基本上亿。虽然不能买最好的,但在开支范围内,尽量选武器上下限比较高的。另外在戒指和项链上,有胜于无吧,有一条也胜过10-20敏捷的。

  3、关于敏捷。这个目前来看,只要肯花点心思,不管是魂斗罗,还是全抗至尊,堆到1600-1700敏捷,似乎并不困难。我个人选装完全没考虑敏捷,现在也有1600。所以,相信很多读者都比我多-_-但到1800-2000,可能就要牺牲一些其他属性了或者花费巨大代价。比如这两天我浏览,比我头盔/胸甲/护臂/肩膀,基本上多20敏捷的,其他属性类似,价格卖到4000W左右。。。。所以敏捷目前建议是,堆到1600-1700就好,1500也没关系。

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