二类就是以虫洞为星系主要连接点的分散式构造(2)
下面则是与敌人部队的第一次亲密接触。对方也是一个主力舰带着一堆护卫舰前来抢夺中立区域。这里要记得保护好主力舰。因为护卫舰的作战效果还是远远不如主力舰的
而且主力舰的技能也是相当强大的。一开始每个主力舰有三个技能可供选择解锁,最后一个技能需要到6级之后才能开启。主力舰的等级会在其名称的右边以数字显示
一般来说,所有非同一队伍的部队在一开始都是全部敌对的。只有双方的关系到达一定程度之后才能签订和平协定
在不设定任何胜利条件的状况下,一般每个势力的首都被夺去或者成为中立星球就会自动判定该势力退出游戏并且失败
但是该势力的其他星系的部队和建筑是仍然处于运行状态之下的。所以玩家一定要好好的保护好自己的首都,而且夺去敌人首都之后,不能忘记该势力其他星系的残余势力
夺下第一个敌军势力首都之后,剩下的工作就比较简单了,慢慢清扫该星系的残余敌人。一般来说,多个星系系统下往往最多只有两个势力。所以前期的首要目标则是要快速的称霸你所在的独立星系
对于距离首都较远的星系,往往需要建立广播中心传播文化来提升该行星以及周围区域的忠诚度。这是后期发展必须要建造的建筑物
对于新发现的星系,一定要先探索完毕在去选择性的派部队去殖民。因为到中后期,敌人和海盗的势力都发展起来之后。他们对于玩家势力的偷袭和进攻是很头疼的
尤其是高难度的AI,经常使用诱饵部队吸引玩家的火力;然后再派大军前来攻击整个我方势力的薄弱缓解,通过不对称的打击来摧毁你的整个防御体系
星际平台是很让人头疼的建筑物。对付这样的建筑物要多带一些可以杀伤建筑的部队(如带有反建筑鱼雷的食人魔巡洋舰)
而且在战斗时候要优先消灭对方的可防卫建筑物
诡雷是非常有用的防卫类建筑物。各个势力都有其不同的防卫型诡雷。如贸易联盟则是固化的区域性诡雷。每个星系都可放置150个。而神族则是可通过无人机在所有区域释放带有跟踪性的自导诡雷。在对于本方区域的防守或者封锁某个星系时是非常有用的
海盗基地是非常难以对付的,如下图就是一个海盗基地兵力配置的例子。海盗基地会随着不同势力之间悬赏攻击的奖金而逐步发展,直到最后变得越来越强大
不过海盗的袭击部队只是在前期具有相当大的威胁。到后期整体的玩家部队发展完备之后,就基本无须担心了。而且一般除非有必要的话,不建议去消灭海盗。因为你可以再海盗界面向其提供任务,雇佣海盗来打击敌方的势力
在双方的关系达到一定程度之后,就可以进行进一步的协议交流来达到共同提升各项贸易战斗属性的效果。如下图,在双方的关系保持在10到15左右的时候,你可以点击管理任务
提出一些协议得到互惠互利的效果