再考虑到每个傀儡存在的时间为60秒(5)
因为你已经使用了招狗,爆狗两个技能,现在又增加了灵魂收割的技能,那么你三个符文的设计就应该满足,1:保证爆狗的巨大伤害,2:保证灵魂收割的尽快完成3:保证面纱的意义,不要委曲求全。(请注意,这里是面纱流加爆狗时的考虑,所谓的收割流,根据搭配的技能的不同,有很多的变化)
我们一个一个来分析这15个符文:
招狗:
mdash;—狂犬——
玩家召唤的僵尸犬获得感染撕咬,对目标在 3 秒内额外造成相当于你武器伤害 9% 的毒性伤害。
不要忽视这个伤害,因为你狗的伤害并不高,3秒内造成毒性伤害,其实狗每次攻击造成的伤害相同,但是因为狗活着的主要作用是防御,而不是进攻,所以你增加狗的攻击,就有点本末导致了。因此这个是被排除的。
mdash;—诀别之礼——
僵尸犬在战死之后 15% 的概率给玩家留下一个血球。
如果你有四条狗同时爆掉,那么产生血球的几率就是48%,再考虑到狗自爆所带走的怪所产生血球的几率,几乎每次爆狗都会出现血球。
mdash;—生命连接——
你受到伤害的 10% 被僵尸犬吸收。
(对灵魂收割的施放有帮助,保留)
mdash;—烈焰犬——
点燃僵尸犬使得它们同时对附近的敌人造成每秒相当于你武器伤害 2% 的火焰伤害。(排除,理由同第一条)
mdash;—吸血魔兽——
僵尸犬造成伤害的 50% 将转化为生命值,转化量的一半用于治疗玩家。
这个技能似乎更适合其他流派,狗造成的伤害应用很复杂。对法力流来说,这个符文如果结合血祭的被动技能似乎是非常好的。我觉得僵尸犬造成的伤害50%应该不算它所造成的反伤伤害,如果算,那么这个符文就是个Bug。
爆狗
mdash;—黑狗血——
僵尸狗被牺牲后,喷射出黑色粘液使所有受影响的敌人被减速 60% ,持续 8 秒。
对灵魂收割的保护技能,值得保留
mdash;—家族后裔——
每用牺牲技能牺牲一只僵尸狗,便有 35% 的机会重新复活一只。
(4只狗同时爆,有82%的几率产生一只狗,因为爆狗没有冷却,所以新的这个狗可以很好的起到清场和保护的作用)
mdash;—自豪——
每使用牺牲技能牺牲一只僵尸狗后,恢复 294 点魔法值。
被坚决排除的技能,因为面纱的存在
mdash;—为了主人——
每使用牺牲技能牺牲一只僵尸狗后,人物获得 6202 点生命值。
mdash;—增效——
每牺牲一只僵尸犬,所有造成的伤害提高 5%,持续 30 秒。
爆狗的每一个符文似乎都在引诱着巫医使用这个技能,把爆狗技能拿下来对每个巫医都不容易,5个符文实在是太好了,当然对于加蓝我们不需要,但是其他四个对我们的选择就构成了相当大的难度。
先说为了主人,这个符文简直就是为了使用灵魂收割所设计的,只要有狗,你就可以靠近怪去使用灵魂收割,一旦出现问题,直接爆狗,回复6202的生命,四条狗一起爆,满血了!而且还清怪!这个符文让你使用灵魂收割的容错率大大大大(四个大)提高。
但是增效,同样不容放弃
四条狗牺牲,造成的所有伤害提高20%,持续30秒,这个似乎就是为了面纱这个被动技能设计的!
黑狗血和家族后裔都非常好,但是和上面两个相比就有点文不对题了,因为我们是面纱流,所以还是排除这两个好了,我觉得只有纯正的爆狗流才会选择家族后裔,而其他使用爆狗技能的人其实更在意获得的各种好处。
对于增效和为了主人到底如何选择,我看还是视情况选用吧,如果你使用灵魂收割没有问题,则使用增效,如果总是出错被怪打得半死,就为了主人。
相对来说,我倾向增效。
灵魂收割
mdash;—灵魂吞噬——
每个虹吸中的个敌人可回复 39 法力。
mdash;—虹吸——
每感染一个敌人,回复 2171 点生命值。
mdash;—凋萎——
减缓敌人移动速度 60% 持续 3 秒。
mdash;—灵魂挥霍——
持续效果提升至 60 秒。
mdash;—憎恨之灵——
感染的敌人同时受到相当于武器伤害 70% 的物理伤害。
很巧不是么,灵魂收割的符文居然和爆狗的符文差不多,回复法力,回复生命,减缓移动速度,buff,增加伤害。
如果你在爆狗的时候选择了“为了主人”,那么请你毫不犹豫的选择“灵魂挥霍”,他让你的灵魂收割的持续时间和招狗冷却时间一致,也就是说,让你每次使用灵魂收割的时候,都有狗在旁边保护你。
如果你爆狗符文选择的是增效,那么你可以选择虹吸,每次使用灵魂收割就是加血,你也可以同样使用灵魂挥霍,因为这让你少冒一次险,而且少费一次蓝(符合面纱原则)。既然觉得你操作能在增效和为了主人之间选择增效,你就没有必要再在这里加血。