《暗黑破坏神3》复仇者/火焰锁链/额外生命(2)
middot;如果英雄碰到了奥术射线,则会承受奥术伤害
如果你玩过WOW,还打过Cata版本的死亡矿井,那么你一定会对其中最后Boss前面的那个“超级玛丽”关印象深刻。在D3中,低级难度下的光线也许不会那么致命,但是数量会更多。地狱和炼狱...谁知道呢。
这个东西会大大增加你需要投入的操作量,尤其是对于近战职业,这个词缀的怪物非让你非常难受。
应对建议:
高难度下,尤其是近战职业估计得必须准备几件奥术抗性的装备来应对这种情况。此外对于近战职业来说,准备一些远程攻击的技能,例如野蛮人的武器投掷也是一个非常好的选择。当然,使用旋风击和上古之矛将敌人从光线的范围内拉出来也可以换取宝贵的几秒输出时间。
对于远程而言,由于需要不断的移动,所以引导技能就会很麻烦。所以准备一个单发型技能是一个很好的选择。而一个甩手型技能,例如九头蛇/暴风雪和哨兵/复仇之雨这样的,就能发挥最大的效果。
火焰锁链
middot; 火焰的锁链会不断地在冠军怪群的成员中传递和消失
middot; 英雄在接触甚至靠近的时候就会受到这些炽热的链条的伤害
相信以后还会有冰霜锁链,闪电锁链什么的...
比起前面的两个词缀,这个貌似人畜无害,不过如果要是平衡的话,这个火焰锁链会有非常非常高的伤害... 总而言之,又是一个坑害近战职业的词缀。
对于远程的怪物,该词缀的危害最小。而近战的怪物尤其是快速移动的,甚至战术中包含将你包围的,就会变得非常危险。
应对建议:
又要分为近战和远程职业说了。从截图来看,火焰锁链是一直存在于各个怪物之间的,近战职业的走位就会因此受到比较大的限制。各种跳入敌群大开杀戒的打法就要三思而后行了,因为很可能进去就出不来了。
对于远程而言,唯一的威胁来自于快速移动的怪物,所以甩手型技能和单发型技能,虽然魔法效率都不高,但是其能够用来风筝的特性决定了它们在这些情况下更胜一筹。另外,控制型技能也成为了面对快速的火焰锁链怪物的优良对策。
亵渎者
middot; 亵渎者怪物可以在英雄的脚下召唤一团发光的虚空
middot; 虚空区域会在其上方的英雄制造持续伤害
middot; 该区域不会移动。走开就可以避免伤害,同时虚空区域在短时间后就会消失
middot; 亵渎者黄金怪的仆从并没有召唤虚空区域的能力
虚空区域的伤害应该非常高,才会导致小怪不会放。而且高难度下,该区域的范围也可能会非常大。或者怪物会不断的放强迫你进行不断的移动从而减少伤害。
应对建议:
这就是一个防止你站桩输出的技能,同时也是一个考验你装备水平的技能。因为D3中没有无限的血瓶,所以生命值的保存是非常重要的,而这个技能正是要一点点的磨掉你的血量。
远程职业而言,不管是使用单发技能还是引导技能,在脚下出现该虚空之后就要立刻移动。对于大范围的虚空,使用快速移动技能当然是最好的。对于小范围的虚空,还是自己走开省下技能CD比较好。当然也看情况,如果你的血量不多的话,还是尽一切手段尽快离开最好。
对于近战职业,面对躲在虚空中的怪物就会非常无语,使用远程技能攻击他们,或者把他们拉出来打,或者去打其他的目标。
闪电充能
middot; 当你击中闪电充能的怪物时,它就会像各个方向释放闪电脉冲攻击
middot; 如果这些脉冲碰到了英雄,那么造成闪电伤害
middot; 闪电充能的黄金怪的仆从同样具有类似的能力
大家在D2中极其头疼的俗称“棉花糖”的闪电充能在D3中回归了,虽然在beta的某个patch中,此效果改成了怪物死亡后释放闪电,但是暴雪显然觉得那个弱爆了...于是该效果又从beta中消失,现在我们知道消失后发生什么了...
应对建议:
不过D3中由于闪电伤害趋于稳定(不像D2中存在非常大的爆发性),所以威胁应该没有当时那么高。当然我们也不排除在炼狱难度下每发闪电都会造成D2中最大伤害的可能性...
无论是近战还是远程职业,准备一些电抗的装备都是很必要的。而且由于近战是无法躲开这些闪电弹的,所以尽量使用单个攻击技能。远程也一样,否则如果空间不大,你会被海一样的棉花糖所吞没...
额外生命
middot; 拥有该词缀的怪物具有150%的常规生命值
middot; 如果黄金怪有该词缀,那么其手下的仆从也会有额外的生命值
如果说前面的词缀都是小花招的话,那么真正增强正面能力的词缀来了。这种词缀会大大延长战斗的时间,也会使你的惯用的输出节奏遭到破坏。两者加起来就会让你犯更多的错误,从而暴露出更多的弱点,以给怪物可乘之机。
应对建议:
冷静,集中精力坚持到战斗的最后一刻。在面对血量非常高的怪物时,比起高爆发的技能,一个高效能的输出技能才是你真正的朋友。战斗如果持续太久,就往已经清理过的区域后退。引到更多的怪物则会意味着更大的挑战和危险。