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《暗黑破坏神3》生产与贸易的经济赚钱好处(2)

时间:2012-05-15 11:35来源:网络整理 作者:页游排行榜
上一节提到了在没有拍卖行的情况下AB玩家会如何去分配自己的时间以获取更多的物理和法术宝石来满足自己的大号和小号。现在我们有了比较优势的数据

  上一节提到了在没有拍卖行的情况下AB玩家会如何去分配自己的时间以获取更多的物理和法术宝石来满足自己的大号和小号。现在我们有了比较优势的数据,让获取物理宝石机会成本更低的野蛮人用8小时获取32个物理宝石。法师也在自己的生产可能性边界上做出调整,通过8小时去获取18个法术宝石和12个物理宝石。野蛮人同学把15个物理宝石给法师,作为交换法师用5个法术宝石作为报酬。那么我们看看会发生什么:

  本文核心内容:机会成本和比较优势的应用使我们从贸易中获取了更多的好处。

  如果在D3的游戏体验中出来了所介绍的情况,请回来顶贴,如果没有出现的话,还是可以回来顶一顶嘛。

  写在最后的话:

  在这里我想我还是要说明,我确定我写的帖子属于微观经济学的范畴,但帖子本身还不足以称之为经济学。微观经济学研究家庭和企业如何做出决策,以及它们如何在特定市场上相互影响。在这里我们讨论买家和卖家如何在特定市场上相互影响。这不是一门学科,只是本人认为可能在暗黑3中出现的情况和一些思考方式。(仅供参考)

  本帖不是一门学科,不是数学,也不是语文,也不是物理,也不是的生物,更不是的体育。这仅仅是讨论我们可能会在暗黑3游戏中面临的某种情况、遇到的某种困惑和做出的选择。

  不要跟我讨论诸如,楼猪你的图XY轴好像不对称啊。以我的性格我会这样回答你:就是TM的不对称。

  还是希望读者能从帖子里面带走你需要的。老师说:有些人带一面鼓,有些人带一个箩筐,有些人收藏本帖。

  我想第一篇已经没有更多可以带给大家的了,第二篇的内容我想还是等游戏发售后根据观察后的情况再带给大家吧。


标签: 赚钱 暗黑破坏神3 贸易 生产 经济 好处