《上古卷轴5:天际》SkyrimPrefs.ini设置解析(2)
uExterior Cell Buffer=32,室外缓冲区载入值,需手动添加,合理设定可有效减少游戏中由于频繁I/O操作造成的卡顿现象,使游戏更加流畅。有玩家认为本项可设定为uGridsToLoad+1再进行平方运算,如uGridsToLoad=7,uExterior Cell Buffer可设为64,但不一定适合所有情况。追求游戏高流畅体验或使用高解析度材质导致区域读取数据增大的玩家可考虑适当增大本设定值,拥有4GB及以上内存容量的玩家可设为128或更高,但最好不要达到200以上。值得注意的是,若增大uExterior Cell Buffer,iPreloadSizeLimit也应重新设定。
iPreloadSizeLimit,游戏数据在内存中的预载值,当增大uGridsToLoad或uExterior Cell Buffer时,提升iPreloadSizeLimit能有效缩短游戏载入时间,同时有益于游戏流畅度,但同样不能太离谱,亦需手动添加。2GB内存可设为134217728,4GB或以上内存可设为268435456,此项设定可能对原版材质用户帮助不大,但对于加装了大量高材质补丁与mod的玩家改善相当明显。
以上设定如不合理设置可能造成游戏出错率增加或性能骤降,由于干涉了游戏默认资源分配,请根据实际情况进行配置,太高可能造成游戏崩溃。
无用的性能优化设定:
uInterior Cell Buffer=3,室内缓冲区载入值,可能有些优化文章认为需要更改,但实际毫无必要。一个室内缓冲单元已经包含了当前封闭场景的所有内容,即便是大型地下城,随之相连的封闭场景最多也就两三个,因此丝毫没有变动的必要。
UseThreadedBlood
UseThreadedMorpher
UseThreadedTempEffects
UseThreadedParticleSystem
UseMultiThreadedTrees
UseMultiThreadedFaceGen
iNumHavokThreads
iThreads
iOpenMPLevel
Allow30Shaders
以上十项为老滚4时代的遗留产物,根本毫无作用可言,若有优化文章提及纯属误导。
iNumHWThreads,辐射3时代遗留的CPU线程选择,有玩家认为根据CPU核心自行设定该项能强制决定游戏所用的CPU核心数量,事实并非如此。经本人测试该项目于老滚5无任何作用,虽然也不会导致游戏崩溃。由于老滚5缺少benchmark程序,很难得到统一标准的游戏体验与性能分析,有兴趣的玩家可自行设定并在游戏中体会。
主要视觉部分
辅助效果设置
[Imagespace]
DoDepthOfField=1,默认为开启景深,设为0将关闭景深处理,有利于性能,非低端机最好勿关闭。
iRadialBlurLevel=2,径向模糊等级,随游戏设定变动,Ultra模式下为2,Low模式下为0,越高画面质量越佳,但也会加重硬件负担。
[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD=
uLockedTerrainLOD=
这两项能改善地图LOD视觉效果,需自行添加,建议值均为8,但也可能导致一些玩家无法正常载入游戏,如遇到此类情况应删除。
[Display]
iTexMipMapMinimum=0,决定预载入的MipMap数量,加大该项值有利于改善卡顿现象,但也会延长游戏载入时间,也可能导致游戏报错率增大。有兴趣的玩家可尝试设置为8、16、32、64、128这样的数值。
iTexMipMapSkip=0,对应MipMap的缩减程度,影响材质质量,设定值越高画面效果越低,材质High模式下为0,Low模式下为2。
iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高细节贴花最大帧数,如血迹、擦痕之类,设定越低视觉效果越差性能越高,但影响程度基本可以无视,非低配不推荐降低。
阴影设置
DrawShadows=1,阴影开关,设为0将禁用所有游戏阴影,会造成不小的视觉效果损失,但有利于低配置机器的游戏性能。
iShadowMode=3,阴影模式选项,设定越高阴影处理质量来得越高,低端机可考虑降低,高端机可酌情提升,设定范围推荐在1-5以内,总体来说3是一个折中的良好选择,如无特殊要求可不更改。
iShadowMapResolution,阴影解析度,随阴影质量的设定而变化,性能影响较为重大。Ultra模式下设定值为4096,Low模式下仅有512,亦可根据自身需求进行调整,设定值为8的倍数,数值越高阴影质量越高视觉效果越高,比如拥有GTX680的玩家可尝试设定为8192,中低配置玩家则需谨慎设置。
iShadowSplitCount=2,阴影分离计数,无论如何,更改此项数值将可能导致游戏崩溃或出现异常视觉效果,不应当变动。
fShadowBiasScale,阴影生成所需光照角度,数值越低阴影遮盖程度越高,如一块凹凸不平的岩石,可能在表面与附近生成许多阴影,而fShadowBiasScale设定值较高时,阴影数量少而显得失真。
Ultra模式下为0.15,而Low模式仅有0.5,可根据机器情况合理调节,有一定性能影响。
iShadowMaskQuarter,阴影遮盖方向,影响阴影整齐与清晰度,较高的设定值可让阴影看起来更锐利而有细节,但过高会导致游戏容易崩溃,较低的设定值将降低阴影细节与视觉效果,如果设为0原本较为明亮的夜晚场景可能变得昏暗而低沉,大于等于1的值较为正常,Ultra模式下为4,Low模式为3,一般来说无需刻意降低,性能影响不大。