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《魔兽世界》5.0潘达利亚的迷雾新增部分成就一览(2)

时间:2012-03-23 07:57来源:网络整理 作者:页游排行榜
The Salvation of Stoneplow Mudmugs Place 风暴烈酒酿造厂 The Crane Temple Farwalker Refuge esingwarys Safari 坐骑 1、与Cory Stockton的访谈中关于坐骑的部分 要点:重视坐骑的不

  The Salvation of Stoneplow

  Mudmugs Place

  风暴烈酒酿造厂

  The Crane Temple

  Farwalker Refuge

  esingwarys Safari

  坐骑

  1、与Cory Stockton的访谈中关于坐骑的部分

  要点:重视坐骑的不同外观,减少同模型重复利用。

  MMO-Champion整理的个别要点似乎有点误导,所以将该部分完整翻译如下:

  问:玩家一直抱怨坐骑模型被重复利用,熊猫人之谜是否给了你们更大的空间来设计一些风格独特的模型?

  答:其实我就是负责这方面的,确保我们有种类庞大的坐骑可供选用。对于MoP我们的计划是尽量避免用同一坐骑的不同颜色版本来作为不同的奖励。例如完成团队副本英雄模式成就通常奖励一只坐骑,我们会保证这只坐骑跟你通过5人英雄本所取得的坐骑不同。而在CTM中,他们都是不同颜色的始祖元龙。我们的目标是让坐骑都有不同的外观,而不是满大街都是一样的。当然我们还是会有不同颜色的坐骑,通过不同途径提供给玩家,但我们的目标是当你获得一只这样的坐骑时会感觉它是独特的。我们的看法是坐骑像是某种神圣的东西。如果你提供太多(同样的)飞行坐骑,很快它们就会让人觉得稀疏平常,好像每个人都有一只。我们清楚那种感觉。所以像我们提到的挑战模式取得金牌所奖励的飞行Kwai-Lan,你只能通过这种途径取得这样子的坐骑。要达到的效果就是当你看到某人(骑着某个坐骑),你就会知道他们完成了什么样的艰难挑战,那会感觉很好。我们的坐骑总数令人满意。我感觉MoP中添加的坐骑已经超过了CTM的数量。我们有这些不同坐骑的不同版本,而且我们不仅限于坐骑,还可能设计有更多护甲的版本,这样感觉区别更大。我想玩家一定会感到满足的,在坐骑方面他们会获得比CTM更多的东西。

  2、5人副本的挑战模式将会根据完成的时间奖励金、银、铜牌,收集所有副本的所有类型奖牌将会提供下列的奖励:

  - 收集所有铜牌将会奖励一项成就和头衔。

  - 收集所有银牌将会奖励一套纯粹用于幻化的装备。每个职业都会有完全不同的装备,也与任何现存的装备不同。这些装备还会在你做职业相关的事情时触发非常独特的效果。

  - 所有所有金牌将会奖励一只独特的史诗飞行坐骑,叫做“the flying Kwai-Lan”(飞行桂兰?),无法通过任何其它途径取得。样子类似那种魔古头的中国狗雕塑。

  (译者注:从Wowwiki上MoP种族魔古的介绍来看,其实说的是石狮...)

  暴雪认为每个服务器上将只有很小比例的玩家能够取得金牌,他们也希望如此。

  挑战模式会比英雄副本难一点点。

  挑战模式开始于金牌阶段,如果你花上太多时间,就会降到银牌,然后是铜牌。绝大多数玩家应该都能获得铜牌,即使技术很差。

  3、熊猫人的坐骑将是云端翔龙(Cloud Serpent,英文与旧大陆的风蛇同名)。

  你可以花20天时间来取得这只坐骑。首先你需要选择一种颜色的蛋,可以召唤出一只小宠物。只要每天跟它接日常任务,最后就会变成你可以骑的龙。这是你还需要做更多的任务来训练它,比如在石柱之间进行比赛。

  (译者注:这是其他种族取得熊猫人坐骑的方法。)

  4、摘自Cory Stockton的访谈:

  要点:野外首领可能掉落坐骑,坐骑账号绑定最迟在MoP的第一个补丁中实现。

  (关于MoP新增的坐骑)“会有坐骑来自稀有怪物、成就和副本首领等。我们还会重新加入野外团队首领,有个计划是每个首领的掉落列表中都会包括一个独特的坐骑。”

  (回答关于坐骑账号绑定的问题)“关于坐骑,这正是我们接下来想做的。我们目前专注于为了宠物战斗系统将宠物改成账号共通,从中学到了很多。而下一个将会得到同样处理的系统就是坐骑。我们还不确定它能不能赶上发售,如果没赶上的话,接下来的一个补丁中就会加入。”

  5、Anger是在昆莱山的一个煞,世界首领,刷新时间可能是几个小时。

  宠物

  1、与Tom Chilton的访谈中关于宠物的部分:

  要点:宠物账号绑定确认,成就账号绑定正要做。

  问:暴雪提到熊猫人之谜中很多东西都会改为账号共通的,可以告诉我们最终列表是什么,资料片中什么东西将应用于整个账号吗?

  答:宠物确定在最终的列表上。你的整个宠物收藏都将改为账号共通,这点很重要,由于它跟我们将要加入的宠物战斗系统密切相关。这样你就不用在每次要练某只宠物的时候就切换角色,或者得在每个角色身上都给宠物练级,或任何此类烦人和枯燥的事情。这是我们目前唯一能确定的,不过我们正在努力制作账号共通成就,这是下一个目标。

  2、宠物战斗系统

  - 暴雪几年来一直都想在魔兽世界中加入小游戏,他们一直都想在非战斗宠物方面做点文章,但又不想让玩家有被迫参与的感觉,而宠物战斗系统正是最理想的结果,让玩家在打本打战场之余有事可做。

  - 宠物界面全面升级,在左侧你会看到所有宠物列表,包括你拥有的和缺少的,并列出获取途径。

  - 当你点击一个你拥有的宠物,就会弹出宠物卡片窗口显示该宠物的所有信息。

  - 宠物会有生命值、等级、攻击、防御、移动速度(自带属性)。宠物还有6项技能,可以从中选择3项,有点类似角色的天赋系统,每行两项,每行只能选择一项。没有战斗的时候可以调整。你通过升级宠物来解锁这些技能。

  - 你可以给你所有的宠物命名,将在所有角色之间共享。

  - 当你进入宠物战斗,将会看到双方角色,各自面前排列出战的宠物。

  - 战斗中,你可以在出场的宠物中进行切换,它们会跑向敌方的宠物展开攻击。

  - 当你向其他玩家挑战的时候,视角会平滑地拉近,战斗结束后再拉远回到正常视角。

  - 世界各处会有随机的小动物和NPC,你可以向他们挑战来让宠物升级,或通过一个排队系统来跟其他玩家战斗。

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