亮瞎你们这班战5渣!光辉女郎大型攻略
优势
1.有控, 有减速
2.射程远
3.伤害高
4.W技能在打团战与男爵的时候可以给队友上护盾.
5.AOE伤害
缺陷
1.操作难度大, "非"指向性技能, 需要强烈的意识判断能力
2.技能CD时间较长
3.清线能力与其他AP相比较弱
4.团战太过依赖队友。
5.怕突进类打野英雄
召唤师技能
这里我从最冷门先开始, 然后到最常用
第一组 :
相信大家看到清晰术的第一反应是 :新手, 菜鸟类的词汇 .确实, 如果有人选择清晰术我的反应也是如此
但也确实有很犀利的玩家, 拉克丝在人家手中操控的出神入化. 甚至CARRY全场.
不过,这几率是略乎其微的就连我自己也不愿意去赌一下会遇见这样的大神.
话说回来, 拉克丝真的很费蓝, 如果真的是新手玩家, 爱扔技能, 又不会控蓝 ,选择清晰术也是可以的.
第二组 :
屏障的作用是 :为你增加一个可以吸收115~455点伤害的护盾.
请注意,这是取决于英雄等级的, 也就是说18级后才可以享用这最大额度的护盾.
回头来看,18级的时候,455点伤害也就相当于ADC平A伱2到3下AP的一个技能
而团战后, 用一次屏障最大受用也不过是让你留一条命且还是残血.
残血的你还敢上去攻击敌方嘛? 多数人都不敢的, 我也是不敢的.
但也不能说屏障完全毫无作用, 大家也看到过, 因为用了屏障后团战才活了下来
生命值 ≤50~100的大有人在, 所以也不能说屏障毫无用处, 因人而异吧.
有的人说,拉克丝与卡特对线用屏障好用,尤其是敌方打野爸爸GANK的时候.
怎么说呢, 如果敌方打野爸爸来GANK, 而你也走位失误, 就算你用屏障幸存几率也很渺茫.
如果敌方的AP是卡特的话, 团战卡特转大的最后2圈如果你只剩血皮, 那也确实能救你一命.
说到底, 为了团战的幸存, 带屏障也可以.
第三组 :
传送加闪现是比较实用的.可以在上下路被GANK的时候快速赶过去支援, 有可能达到反GANK的效果
如果我方打野爸爸很犀利的话, 我会配合打野爸爸带动队伍的节奏, 时不时的去两路支援, 就不要传送了
第四组 :
在用拉克丝的时候, 除非是打辅助, 不然我真的不带虚弱的.
我不带仅仅因为习惯,像拉克丝这样脆的AP, 带个虚弱混线还是比较稳当的.
比如:对方是刺客/突进类的AP加上突进打野,来GANK了. 给一个控制技, 再加个虚弱, 生存下来了╯3╰
第五组 :
不需要做详细的解释了吧? 大家都了解的.
点燃减少对方的治疗与回复效果加上持续5秒的真实伤害可以帮助我提高收割人头的几率!!
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