多平台+日释单 美术制作需求爆发8-10倍
游戏软体厂商乐升(3662)董事长许金龙表示,游戏产业次次世代游戏机将来临,技术与经验门槛再提高,再加上未来智慧电视的普及,对于游戏画质度的要求更高,移动平台所带来的多平台趋势,以及日本传统游戏机大厂开始大量释出合作机会,将引爆美术制作服务商机大爆发,许金龙预期,下一世代的美术制作服务需求量是现在的8-10倍,惟有在这世代跟上,下一世代才可以迎此商机。
乐升苏州的美术制作中心,于今(26)日首度开放媒体参观,并展现了多项与世界同步的游戏视觉技术(见图),苏州乐升总经理叶其鸿表示,乐升拥有最新的拟真服装呈现方式、扫瞄技术运用、全景场景制程改善,都是全球同步的最新技术。
乐升执行长林蓓心表示,乐升2006年把美术服务中心带到苏州,同时也第一个把PS3、Xbox 360美术制程带进大陆,现在全球的美术服务中心已经有90%在大陆,苏州政府也提供税赋减免、出口补贴、业绩增长奖励、人员晋用奖励等等优惠政策,最后连越南、印度、东欧、南美都不是大陆的对手。
许金龙表示,由于电视游乐器即将进入次次世代,SMART TV也将游戏内容列为主力,将大幅提高美术技术门槛,另外,多平台使Mobile和TABLET游戏兴起,游戏制作分为高阶/中阶/低阶,使游戏的美术需要重制再制,美术专业技术领域高低差距大,美术制作量大增,若游戏公司自己去培养美术人才很不划算,掀起美术外包的趋势大增。
另外,欧美游戏、美术合作已成常态,但日本因制作成本高昂,开始拟将美术制作大量释出,乐升也欲把过去与欧美美术合作经验复制到日本市场,故公司相当看好游戏美术制作服务领域的成长性。
许金龙表示,未来美术服务中心在游戏产业价值链中的重要性将大幅跃升,产值将呈现爆发性的成长,甚至超过百亿美金。未来游戏产业会像好莱坞的电影工业一样,特效、后制成像等技术支援公司,决定了视觉效果,也成为电影工业不可或缺的重要环节。
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