职业选手《反恐精英:全球突击》试玩体验
Counter-Strike这款经典的FPS类游戏,风靡全球已经快10年的时间了,在此期间也是国际各大电竞赛事的主流电竞比赛项目,深受全世界CSER的喜爱,但自从2004年更新到1.6版本后,就再无更新了,最近网上炒的火热,号称CS2代的CS:GO也开始内测试玩阶段,也是邀请了国际上众多著名的CS选手去试玩,我自己也是对这款游戏充满了期待,也希望它能带动目前CS在国内这样一个低迷的现状,能有更多的年轻爱好者投入到CS的比赛中来。
反恐精英:全球突击
前不久费劲周折,我终于搞到了CS:GO的内测码,迫不及待的进入了游戏进行了3天得试玩,这里废话不多说了,马上给大家带来我试玩这款CS:GO游戏的感受!
作为一名曾经的职业CS选手,CS:GO和CS1.6比起来,我最关心的就是竞技方面是否有了较大的改动,因为目前只是在内测阶段,所以无论是地图还是枪械方面选择性都不是很大,这里我重点给大家介绍我在经典地图DUST2上的试玩情况。
反恐精英:全球突击
进入伺服器后,从地图和人物模型来看,由于之前我也曾经玩过CSS这款游戏,地图的构造给我的第一感觉这就是CSS,几乎和CSS没有什么区别,只是在小地方进行了一些更换,人物模型会相比起CSS和1.6来是更帅气一点。而且和一些其他FPS类的游戏比起来,人物在游戏中不管是移动,还是在跳跃方面都更加的真实,而且游戏的画面更加细腻,特别适合电视的转播。
经济系统,CS:GO保持了和1.6一样的模式,这点熟悉1.6的CS朋友都应该很清楚,我就不过多做介绍了。
反恐精英:全球突击
枪械方面,目前只能购买AK,M4,AWP和沙漠之鹰,鸟枪等一些CS 1.6里的常规武器,AWP使用起来,感觉不会像1.6命中率那么高,当然这也可能跟我这个号称8枪狙死一个人的冒牌狙击手有关。另外AK,M4在原地射击的时候,射击出去的弹道和1.6比较接近,但是在移动中得射击感觉就不太像1.6了,有点别扭,通过3天得练习,也一直没有找到在移动中合适的射击技巧。
反恐精英:全球突击
手枪方面GLOCK和USP弹道也同样如此,只是GLOCK的3连发弹道不在那么集中,射击出去弹道往上弹得比较厉害。不知道是不习惯新的人物模型,还是移动的方式,我在游戏里移动起来的爆头率很低,传统的单点射击在这款CS:GO中感觉作用不大,到是2连发移动射击起来,对手不好瞄准击打你。
就从这点来看,我个人还是希望CS:GO这款游戏能保持经典的1.6里射击模式,这样能方便很多热爱1.6玩家的转型的同时,也真正做到了1.6的经典延续。
反恐精英:全球突击
装备方面,防弹衣里找不到廉价650不带头防护的防弹衣了,这里只有一种产品销售,就是1000大洋的防弹衣,比较头疼得就是手枪局肿么办啊?GLOCK打USP,没O1,如何面对啊!闪光弹和炸弹的效果和CSS的效果一样,一旦你中了闪光弹,马上耳机会传来嗡的一声耳鸣效果,在画面全白后快醒的状态,会有叠影的出现,也就是说,不是完全醒来,你是很难去射击敌人的,而且CSGO里不再有像CS1.6里背身闪,侧身的闪光弹效果,1.6里背身闪或者侧身闪还能继续打,只是画面稍微有点白,在CS:GO中,不好意思,这样的情况不会出现,侧身和背身中闪,画面就会马上出现叠影,会影响射击的效果,这点和1.6比起来也更加的真实。炸弹方面也和1.6有比较大的区别,隔墙炸或者有障碍物阻挡,炸弹的威力几乎可以忽略不计,除非这颗炸弹能刚好仍到你的裤裆下,其他情况都是不是很伤的,这个点的射击也是比较真实的!
零一直是OMG公司最自豪的强项,因此在涂鸦墙上,林一泓也保证了在他的代理下,《TERA》将会是可以让玩家长期定居的好游戏。林一泓敢下如此“豪言壮语”,据业内人士推测,或许其早已经偷偷签下《TERA》,此次活动只为宣传造势罢了。无论如何,或许《TERA》离进军中国的日子不远了。
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