《天下贰》浅析-天下
《天下贰》概况和开发历史
概况:
《天下贰》是网易自主研发的玄幻武侠题材的3D即时战斗MMORPG游戏,游戏以《山海经》《搜神记》中的上古时代大荒英雄对抗天灾军团为背景;风格采用典型的中国风高山流水,小桥人家,UI界面也是国韵十足的水墨风格;
开发历史:
2006年3月7日
《天下贰》官方产品网站正式推出,三年磨砺出剑锋
2006年3月13日
开放第一次技术测试帐号申请,此次共激活2000测试员名额
2007年3月1日12:00
《天下贰》公测开始;
2007年4月30日
网易宣布《天下贰》流产,回炉再造
2008年3月22日
所有参加过内测帐号,无论等级等同于内测帐号
2009年9月
《天下贰》正式公测开始
游戏开发可谓是一波三折,尤其是很少有哪个游戏公测没多久,就从新回炉从做的。那么为什么开发了3年的游戏要回炉哪?
新浪科技:《天下贰》为什么要停止原来上市计划,回炉进行二次开发呢?
李日强:《天下贰》自3月1日公测以来,得到了许多玩家的关注,我们也根据玩家的意见,对游戏进行了不少的修正。但通过对大量玩家的访谈和调查,我们发现目前的游戏设计仍然在许多方面与玩家的预期,存在著不小的差距。为获得更多用户的认可,让我们进行了深刻的反思和检讨,重新思考了产品的定位,所以调整了原来的上市计划,决定对《天下贰》进行二次研发。(引子新浪网)
一款游戏研发用6年时间,网易自己不说玩家也明白,丁磊是真想做一款中国标本式的3D网游,而事实证明《天下贰》运营成功,2009年时的同时在线最高人数10万多,到现在为止已经成为《梦幻西游》《魔兽世界》后新的增长点。虽然它没能成为中国3D网游的标本,但至少做为一个商品一个游戏它成功了。
《天下贰》产品设计之我鉴
我是2008年游戏内测的时候开始玩,直到2011年卖号,结束游戏
基础设定:游戏系统庞大,但是玩家比较容易理解和上手
世界观,游戏背景是上古时代,这个神话的时代其实真正了解的人并不多,但是所有人都印象,盘古开天,女娲补天,黄帝蚩尤大战你不需要熟读历史,每个中国人从小都会听过这些神话故事,所以游戏的选材就非常有普遍认知度。
虚拟世界,游戏有九张地图,想象和现实的结合。巴蜀,群山连绵,高耸入云,蜀道攀岩曲折;江南,莺歌燕舞、山花翠竹、流水潺潺很多风景都可以在现实中找到,这给刚进入的玩家很好的待入感。而虽然只开放九张地图但是地图都很大整个游戏有132个场景,这为玩家提供了广阔的空间。而为了玩家做任务方便减少跑地图的时间,游戏几乎在每场景都设计了传送石,这个传送石简直太方便了,至少减少一半的任务时间。以至于后来玩魔兽世界我非常受不了,花半个多小时从一个地图跑到副本门口。这就是时间收费和道具收费设计时的特色。
角色,游戏有8个门派,4个物理系职业4个法术系职业。游戏角色感觉是比较失败的地方。
1、造型,人物造型不够细致,奕剑男,不成比例的大手;魍魉男的罗锅。人物穿的衣服没有质感,很多衣服都感觉是画到人物身体上似的
2、技能属性,游戏角色技能比较单调,同一个职业,学的技能都一样,只有从装备和属性上,制作出一点差别,也只是一个为了pve一个为了pvp
坐骑系统和幻化系统:使游戏人物有更多不同的成长方向,成为游戏盈利重要部分
《天下贰》这款游戏大的方面做的很好复杂的游戏世界却可以轻松入手,齐全的游戏系统,丰富的活动,不断更迭的剧情,漂亮的游戏画面,抛开这些只要到论坛里溜达一圈就知道这是一款好游戏。但是这游戏并没用大红大紫,因为游戏的某些细节还是没有设计好,另外不得不提的《剑网三》,和它基本上是同一段时间推出的,而《剑网三》更武侠,画面更好,战斗更华丽,而且是自助开发的引擎,它基本代表了中国3D网游的标本。马上网易的《天下叁》要出来了,有点让我费解不详的预感!
幻化系统,游戏比较有特色的系统,幻化兽不同于宠物,人物幻化后自己变成相应幻化兽战斗,不想召唤出宠物那样,既要操作人物有可能要操作宠物,它简化了操作。
师徒系统:游戏里作为刚进大荒的小号,基本都是宠儿,喊一声马上会有几个大号到你跟前,只要你拜师,那么接下来的升级就不是问题。师徒系统,给师傅最大的好处就是师徒声望,而师徒声望可以换的东西很多高级坐骑、升级装备的宝石、鉴定装备的鉴定符等等,所以游戏里的大号都爱收小号徒弟,实在没有了就自己建小号。所以新手来到游戏里会非常容易了解游戏,再好的游戏帮助系统也比不上手把手的教好。而且即使小号45级出了师以后,依然会受到照顾,因为下副本的时候,大号带小号击杀BOOS时不仅获得师徒声望,还有很多的经验,所以作为大荒的小号永远是幸福的。
丰富的线上活动:《天下贰》的日常活动,周长活动很丰富,而且任何节假日都有活动,而且奖励丰富,尤其国庆玩家常常排队等上线。玩家每个时段有不同的主题,不会感觉枯燥。而且游戏每周更新都有新内容,天下贰例行维护,什么都不做的时候特别少,且每年都有新的资料片,出新的系统,换新的地图,让玩家永远有新鲜感,让玩家体会到游戏制作团队是用心的做这款游戏的。
副本系统:游戏设有29个副本,从14级开始就可以下副本,到75级。多数游戏的副本,只有刚开始的一段时间有意思,时间一长就沦为刷钱、刷经验、刷装备的功能本,期本身没有吸引力,有很多游戏很多副本连功能本都做不到,当服务器多数玩家级别高了后低级别的副本就完全没用了。在副本的利用上《天下贰》还是做的非常好的,14级副本带徒弟必刷;21本每日刷日钻必下;30本刷60门派套装下摆;32本出60门派套装裤子、护腕、衣服,只有很少的副本闲置的时间比较多。游戏把大部分好东西放进了副本里,而副本每天进入是有限制的,像70级各门派神器,运气不好可能要半年才能刷出来,所以这样的设计非常粘人。
丰富的各种系统:使游戏玩起来更轻松,更多乐趣
总结:
超级傻瓜式的任务系统:做任务很少有那个网游做到《天下贰》这样轻松,组个队,只有队长可以接任务,接了任务队员都可以共享到,完成任务队长交任务,大家也共享到,然后所有队员会自动上马去下一个任务NPC。当然这是改进后的,以前还没有这么智能。
就写这么多了,还有比如安全交易的藏宝阁系统,CC语音系统、经济系统等等。
婚姻系统:异性之间可以结为夫妻,获得一个夫妻称号。游戏这个系统没有什么特色,不管是婚礼,还是夫妻的功能,都比较简单。但也不能说有缺点,只是没特色。