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为防网路沉迷 部分游戏设“防沉迷机制”

时间:2012-09-16 13:24来源:网上资源 作者:最好玩的网页游戏
为了防止青少年沉迷网路游戏,日本网路游戏公司将主动采取措施,针对18岁以下青少年,采取每月虚拟币购买额度的措施。对此,国内游戏业者表示,部份游戏已经设有防沉迷机制,但是日本购买虚拟币的方法和我国不同,其实很难管控,如果国内也要采取类似作法,

为了防止青少年沉迷网路游戏,日本网路游戏公司将主动采取措施,针对18岁以下青少年,采取每月虚拟币购买额度的措施。对此,国内游戏业者表示,部份游戏已经设有“防沉迷机制”,但是日本购买虚拟币的方法和我国不同,其实很难管控,如果国内也要采取类似作法,业者大都能接受,并依法配合政府相关规范。(吴霈蓁报导)


热衷网路游戏几乎成为全世界的趋势,但社会新闻不时出现沉迷网路游戏而出现行为偏差、甚至不眠不休危害健康的案例。有鉴于此,国内游戏业者“游戏橘子”表示,目前在台湾营运的游戏当中,部分游戏设有“防沉迷机制”,例如:《天堂》“健康伺服器”建议玩家一天游戏时间勿超过8小时,一个月不能超过250小时,而《龙之谷》设有“疲劳值”,只要每次角色进入副本关卡都需要扣除一定的疲劳值,而当角色的疲劳值为0的时候,就无法进入副本关卡。


智冠表示,日本和大陆的玩家多是利用网路信用卡付费,所以要管控虚拟币购买额度相对容易,但台湾因为付费通路多,玩家可利用超商、卖场、及网咖购买游戏点数,要管控青少年购买的额度相对较难。


如果我国要跟进日本的做法,对于青少年购买网路游戏的金额做限制,大部份游戏业者都表示会配合政府,但如果因此业绩下降,会和内部讨论因应措施。中华网龙公关林均郁说:“虽然网路游戏很好玩,可以交到很多朋友,但是希望玩家可以适度休息,玩的开心、也要玩的健康。”

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