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《奇乐Online》开发团队专访 游戏未来发展披露

时间:2012-09-05 13:37来源:网上资源 作者:最好玩的网页游戏
自《奇乐 Online》于 8 月 28 日正式公测以来,游戏一直深受玩家们热爱及支持,同时人气也在各游戏论坛中急速上升。这一款不论题材或游戏模式,都有别于市面一般网路游戏而言,《奇乐 Online》的引人入胜之处到底是什么?今日特别深入游戏核心,找来游戏开发

自《奇乐 Online》于 8 月 28 日正式公测以来,游戏一直深受玩家们热爱及支持,同时人气也在各游戏论坛中急速上升。这一款不论题材或游戏模式,都有别于市面一般网路游戏而言,《奇乐 Online》的引人入胜之处到底是什么?今日特别深入游戏核心,找来游戏开发团队-「Kasual Entertainment」进行一次专访,让玩家们了解游戏的开发历史及未来动向,对游戏有更深入的了解。

《奇乐 Online》菁英开发团队背景
  《奇乐 Online》的开发团队-「Kasual Entertainment」,是「云起游戏代理有限公司」旗下的开发团队之一,总部设立于香港,由 2011 年开始,一直致力于网页及手机游戏的开发,过往曾于 facebook 平台先后推出「德州扑克(国际版)」、「Funmily 锄大 D&大老二」等休闲游戏,现在最新作品《奇乐 Online》,以针对轻松休闲交友的路线,希望将游戏的乐趣带给每一位玩家。


「Kasual Entertainment」开发团队大合照!


这就是孕育出《奇乐 Online》的地方,大家都很专注喔。


《奇乐 Online》团队的核心人物,由左至右 Kit Chan(Art Director)、Jacky Cheung(Producer)、Jason Lo(Project Manager & Technical Director)、Dragon Lam(Senior Product Officer)。


Q:你们想制作出一款怎么样的游戏给玩家?
A:真相只有一个(笑),我们希望能做出一款简单、充满欢乐,玩家之间有很大互动的休闲游戏。

Q:为什么会选择「杀手游戏」作题材来开发《奇乐 Online》?
A:因为在「杀手游戏」中会考验参与者的逻辑推理、心理分析、策略运用等能力,同时各位参与者在推理、投票的过程中,能彼此产生很大的互动及乐趣,所以游戏兼具挑战性及乐趣之余,又能带动玩家之间的交流,这就是我们所重视及需要的元素。

Q:对于《奇乐 Online》你们是如何进行市场定位?
A:在市场定位方面,这一类主题的休闲游戏,在台港澳新马等地都十分罕见,因此认为游戏有一定的发展空间,而现在得到各位玩家的支持,也印证了这一个事实。

Q:在《奇乐 Online》的开发上有遇到什么困难?
A:游戏本身的玩法、操作并不复杂,因为游戏逻辑及规则都很清楚明燎,在制作上基本都很顺利。如果要说最困难的地方,那应该是人物(Avator)这个部分,因为游戏角色是可以让玩家自由组合表情、服饰甚至更换不同颜色,同时可以使用不同感情动作,因为这些元素都互有关系,所以前期的充份考虑和模组制作十分重要。

Q:《奇乐 Online》的未来发展方向?
A:如之前所说,我们的目标是以轻松休闲、充满欢乐为主,所以游戏的未来发展,也会朝这个方向不断延伸。对我们而言现在游戏才刚属于婴儿阶段,我们会先以游戏稳定及巩固游戏内容为首要目标,进而加入其他的游戏新系统、不同玩法等等。而现在我们会于短期内进行多项游戏优化,使玩家在进行游戏时可以更稳定及顺畅。

Q:可否预告《奇乐 Online》将有什么新系统推出?
A:相信这个是大家最重视的问题(奸笑出现)!事实上我们已有推出新系统的安排,在未来三个月里预计将会有 5-6 项新系统陆续推出,当中玩家所期待的「高阶房间-杀手区」、「比赛系统」、「家族系统」、「私人房间功能」、「宠物系统」等等,这些都已纳入开发计划。

Q:《奇乐 Online》中的角色造型灵感来自什么呢?
A:游戏的风格是走轻松休闲路线,角色的设计以平易近人,大众玩家容易接受为主,同时也可以迎合年轻玩家的市场。在灵感方面,主要来自各美术人员的兴趣,例如电影、时装、ACG(动画、漫画、电玩游戏)中人气的角色造型等等,这些都比较容易引起大家共鸣及兴趣。

Q:挂网、多开作弊问题会有什么防范措施?
A:挂网的问题在封测第二天已进行优化,玩家的反应也非常理想。关于多开作弊的问题,是我们所重视及认真面对的课题之一,我们听取了不少玩家的意见,皆普遍支持加入踢人功能、私人房间或随机房间等等,后者的房间功能我们已有规划,而增加踢人功能这个部份我们也希望跟玩家分享我们的看法。

  对于给予玩家有禁止他人参与游戏的权力,这是一个牵涉层面很广泛的问题。我们要开发这功能是很简单,但草率地推出却可能会引起极大的反效果,因为这涉及玩家自主操作,大家在面对作弊的人,当然是想踢之而后快,但我们不能排除有部份玩家恶意使用这个功能,将正常玩家也踢掉,试想如果有玩家拥有良好的技巧,经常猜到对方身份,相信也会有玩家认为是在作弊,那么对这个正常玩家不爽的人,就开始煽动其余的玩家去踢掉这位正常玩家,这情况相信会经常出现,而我们是不能放任不管的,所以踢人功能还需要详细考虑,否则后果可能会影响所有《奇乐 Online》的玩家。

Q:那么你们是不考虑加入踢人系统吗?
A:哈哈~当然不是!这个游戏本来就是由玩家来主导,我们当然会聆听各方面的意见,只是现在踢人功能还在考虑当中;但对于多开作弊的问题我们仍会积极面对的,例如最近我们针对黑名单功能作出优化,以便我们监察一些大量被加入黑名单的人,来进行特别处理,同时日后会考虑将一些特殊的房间、系统等限制给予这些恶意玩家使用,以系统来制裁这些破坏游戏的玩家,而不是用玩家来制裁玩家。

Q:你们对于这次《奇乐 Online》的推出成绩感到满意吗?
A:这次推出《奇乐 Online》的反应,可以说是远远超出我们所估计的范围,因为这款游戏在市场上是属于非主流的类型,玩家的接受度仍是一个未知的因素。不过,在游戏展开不删档封测的时候,第一次因人数远超出机器负载而需要增加机器数量,这个疑虑就被玩家们的热烈反应所消除了,事实也证明了现在玩家们对于休闲游戏的需求及交友的重视。

Q:你们认为这次《奇乐 Online》如此成功是基于什么因素?
A:能够成功吸引玩家,除了游戏的定位准确、内容能给予玩家新鲜感之外,整个营运团队的付出也是重要的一环,能够积极迅速地进行游戏问题的处理及优化,嬴取不少玩家的赞赏,而营运团队也保持与玩家互动,在粉丝团中紧密报导游戏的消息,跟玩家打成一片,在游戏宣传策略上也恰到好处,能够吸引玩家的目光,在各种原因环环相扣下,创造了非常理想的佳绩。

Q:最后,有没有什么话想藉此机会跟玩家说呢?
A:当然是有的。首先是很感谢各位玩家对《奇乐 Online》的支持,大家的鼓励和对游戏的热爱,是我们开发游戏的原动力。游戏中的问题我们会逐步作出优化改善,日后更会推出不同的系统,为大家带来更多的新体验及游戏乐趣,我们会坚持游戏的宗旨「感受游戏的乐趣,轻松休闲交友」!

  最后在这里再次说声:感谢大家的支持!

  开发团队的访问到此告一段落,在短短的访问期间,笔者深深感受到开发团队,对制作游戏的用心及对玩家的重视。现在游戏才刚刚推出,相信还有很漫长的路要跟玩家一起走过,如果大家想更了解游戏的发展,不妨留意游戏官网,以及加入游戏粉丝页,可以更进一步准确掌握《奇乐 Online》的消息。

 

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