MIC:社交与手机游戏 吸引厂商进入
时间:2012-08-29 11:11来源:网上资源 作者:最好玩的网页游戏
资策会MIC研究显示,社交与手机游戏因进入门槛低,吸引各型态厂商进入,而传统游戏厂在多角化经营时,若能以线上游戏为主力,再利用社交游戏做前端行销、宣传,未来胜出机率较大。 台湾电脑使用族群最常使用的社群功能是社交网站,其次才是讨论区和部落格,
资策会MIC研究显示,社交与手机游戏因进入门槛低,吸引各型态厂商进入,而传统游戏厂在多角化经营时,若能以线上游戏为主力,再利用社交游戏做前端行销、宣传,未来胜出机率较大。
台湾电脑使用族群最常使用的社群功能是社交网站,其次才是讨论区和部落格,而网页游戏因为免安装、易操作使今年受到更多玩家注目,占电脑游戏的比重增加。
在付费习惯上,资策会MIC调查,线上游戏仍是平均每人贡献值最高者,平均玩家消费可达每月364.4元,其次为网页游戏和社交游戏,然而未来玩家最希望的行动游戏可有更多互动性,因此与本地商家、观光景气做结合的适地性社群游戏,将是未来新亮点。
而平板与手机游戏热掀起,游戏市场人口结构也逐渐改变,包括女性、老人以及幼童的游戏人口产生,资策会MIC表示,48%的女性开始会购买游戏或虚拟道具。
未来可进一步发展女性消费者在商城看到造型道具,并可线上连结至业者实体商店或与游戏合作的广告厂商,直接进行同款实体商品消费。
另外,也因行动游戏热潮,跨平台应用也愈来愈蓬勃,资策会MIC认为,今年的美国E3电脑展,包括SONY、微软和任天堂都已发表跨平台概念,任天堂的特色在于Wii U的控制器和跨平台,微软则希望将XBOX游戏玩家扩散至Win 8系统的使用等。
标签: