《虐杀原形2》游戏评测 玩家简评:纯粹的虐杀和爽快
虐杀原形2
中文名称:虐杀原形2
英文名称:Prototype 2 2
游戏类型:动作射击
游戏制作:Radical Ent
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
【游戏简介】
继前作设定,《虐杀原形2》依然设定在纽约市,由于之前爆发的灾难,这次的纽约市被称为零度纽约,根据感染程度不同被划分成三个区域。曼哈顿是红色区域,已经被生化怪物占据。曼哈顿附近的岛屿为黄色区域。绿色区域是最安全的,这里的Blackwatch私人武装带来的是一种别样的恐怖气氛。
《虐杀原形2》主角已不再是1代的Alex,而是新角色James Hellen,一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者(Alex)。
【画面与音效】
画面相比一代绝对是质的飞跃,无论是建筑物的造型,光影的明暗对比,水波的折射绝对能与GTA4、战地3相媲美。玩过一代的玩家都知道,虽然是以全景漫游为主打,但是一代的建筑物、同屏人数以及车辆造型实在是又单一又简陋(那时的唯一好处就是路人太多随便抓几个回血比较方便,马路上全是一样的出租车扔直升机也比较方便。。。)。而在二代中天气效果做的绝对完美,在阳光明媚的早晨,在大街上飞来飞去,有如蜘蛛侠的化身;在瓢泼大雨的夜晚,攀岩走避,惩奸除恶,有如蝙蝠侠附体。同屏路人的造型也变化多端,无论是衣服材质还是各职业、各年龄层次,都一目了然;车辆的造型也丰富多彩(不像一代就这么几种,看了就想扔掉),有种在GTA4的场景中,很多车都不舍的破坏。在这么一款追求速战速决、速进速退的游戏中,拥有如此的画面,确实让人眼前一亮。最值得一提的是,主打的杀戮画面,血腥表现极具张力,随处可见鲜血四溅,残肢横飞。不过个人感觉在技能释放画面,除了主角的手刃更锐利之外,其他技能与一代大同小异。(可能后续几关新技能解锁后,会有更多亮点吧)
音效与一代差不多,毕竟不是主打音效的游戏,该有的全有就足够了(音效有代入感,科技感),作为一款以暴力为主色调的游戏,已经很不错了。
【游戏操作】
由于Heller从Mercer身上仅获得最初始的异变能力,因此所有前主角的所有攻击能力暂时被冻结,而这些主要攻击能力得透过完成主线任务来解锁。当玩家看完游戏前导剧情动画之后,Heller也因为异变能力被抓到了实验室里被研究,从这里开始即为熟悉的“教学关卡”起始处,这里可以学习单按或长按X键进行轻/重攻击,或者A键跳跃、B键抓住敌人等操控。除此之外,既然是从前主角身上获得的特殊能力,因此之前异变能力中的“吸收系统”被保留下来。当主角抓住任何一名敌人或市民时,再按下Y键进行“异变吸收”即可补血、截取资讯、伪装成被吸收目标等,这些能力即是架构起一、二代游戏最重要的核心玩法。
【游戏总结】
三年过后,不负众望,依旧是经典的动作大作。不过想要完全享受杀戮的快感,硬件的要求也是非常之高的。流畅的战斗过程,夸张的镜头运用,炫丽的视觉效果,无论你是新老玩家一定都会迅速享受其中。还等什么,快来杀个痛快。
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