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而且我巫女对于输出的帮助特别的大有一段时间我都没有巫女的伤害高....) 不管怎么说

时间:2012-07-15 17:03来源:网络整理 作者:页游排行榜
最近一直在看帖子上关于暴击流等等流派的研究.对于伤害字数上的提升确实犀利... 但是我个人认为武僧是一个中庸的职业,没有特别出彩的机能但是每一个机能搭配属性的平均可以使武僧的玩法多种多样 不一定需要花大量的金钱去堆积攻速,暴击,暴伤.大家也知道现

  最近一直在看帖子上关于暴击流等等流派的研究.对于伤害字数上的提升确实犀利...

  但是我个人认为武僧是一个中庸的职业,没有特别出彩的机能但是每一个机能搭配属性的平均可以使武僧的玩法多种多样

  不一定需要花大量的金钱去堆积攻速,暴击,暴伤.大家也知道现在这几项属性基本都是天价

  废话不说先上自己现在的机能搭配图和属性

  其实击回和秒回到一个平均值得时候,武僧在A3 A4 FARM的过程中可以十分的轻松,是在在特定的技能下需要跑位(亵渎3层,熔火的怪)因为需要时间去恢复,当加血等技能CD之后继续站桩输出

  我个人认为击回合秒回两项之后在1300左右 抗性在850以上 护甲在不带巫女的情况下达到7000-7500左右可以非常稳定的站桩输出,当然在人物技能的BUILD上面需要更多的恢复技能和生存技能.以我现在的装备一组精英怪的时间大概在1-2分钟左右

  其次就是对于追随者属性的注重,追随者对于游戏的FARM非常的有帮助否则游戏设计这样一个功能。(我自己的巫女属性以发大家可以参考一下,而且我巫女对于输出的帮助特别的大有一段时间我都没有巫女的伤害高....)

  不管怎么说,希望这些对还在对于攻速、暴击、暴伤纠结的朋友有一定的帮助.换一种思路玩武僧

  PS:最近我想研究一下精转血+精气恢复 代替击回的人物BUILD 有了解的朋友发站内信,或者联系我一起讨论


标签: 攻略 玩法 属性 武僧 暗黑破坏神3 中产阶级