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体现在耐力和免伤上面 几个原则: 1.防具必须金色装备.蓝色的不予考虑.现在不是游戏的最初

时间:2012-07-01 19:51来源:网络整理 作者:页游排行榜
一:前言: 楼主是只菜菜的小猎人.只是喜欢乐趣多于赚金币,所以开服之后先发DH直接Hc模式 而普通模式用来探路的小DH,前天满60级之后,发现了一个巨大的问题,炼狱难度比地狱增加了何止10赔. 横行地狱的勇士居然连门口的小怪都搞不过! 如果您也有这样的困扰,希望

  一:前言:

  楼主是只菜菜的小猎人.只是喜欢”乐趣”多于赚”金币”,所以开服之后先发DH直接Hc模式

  而普通模式用来探路的小DH,前天满60级之后,发现了一个”巨大”的问题,”炼狱”难度比”地狱”增加了何止10赔.

  横行地狱的勇士居然连门口的小怪都搞不过!

  如果您也有这样的困扰,希望以下纯粹的”一家之言”能够帮助您跨越”入门炼狱”最初也是最根本的障碍.

  当然对于前辈猎人们,这篇东西希望可以"博君一笑"就是了.

  拍卖行价格对应12年6月17号晚的亚服.

  二:只要65万!马上脱离"难民"的行列

  毫无疑问,Diablo系列玩的就是装备.装备和技术的比例,8:2以上绝对不为过.

  所以,进入刚炼狱的玩家,勇敢的奔向拍卖行吧!(那么先上张图)

  上面说过,这只dh只是用来探路的,身上装备特意比HC的同行低一两个等级,这个是故意不使用拍卖行的结果.完全的”难民装”.

  然后下面是”标准”的”贫民装”(dps不带"百步")

  而各位请猜一下,这个花费多少呢?好吧标题剧透了..总花费65万G!

  [一般打到炼狱的玩家六七十万还是有吧]

  (稍微补充一下,楼主的dh是解主线任务升级上来的,没有利用重复交任务等特殊手段.另外虽然路上有顺脚捡金币的习惯,但是也没有特意踢罐子清图打金币.刚刚到炼狱的时候身上是80多万,然后抱朋友大腿"跟随"了炼狱第一章,去拍卖行扫货的时候刚好100万多点)

  ldquo;一分钱一分货”这个绝对不是Diablo的真理.玩开d2的朋友都知道,两件”一模一样”的东西价格相差几十倍甚至百倍以上.就因为某一件的其中一个属性(比如”活力”)比另外一件多1点!

  D3也同理,但是正因为这样.我们新"难民”买不起极品装备,但是可以买到"御寒”的装备.

  这个是心血来潮之下在周日拍卖行最卡的时候的”疯狂”购物的结果,花费大约3个小时.如果你有心,花费多一些时间挑选;

  考虑到我们身上只有80万金币,而身上一共需要13件装备,所以每件只能限定5万(习惯使然,人们多以50.100这样的数值作为跨度的分界点).如果你有更多的金币,每件装备限定价格是楼主设定的一倍(总数是130万).

  2种方法,都相信会找到更好的装备.所以不是我”中奖”了淘到了便宜装备,而是下面要说的挑选装备的方法具有一定普遍性.

  (附:拍卖行记录)

  三:拍卖行筛选技巧

  作为一个曾经wow的玩家.我当然期望每花费的每5万都可以买到"60满级”的”金色”装备

  Ok打开拍卖行.以头盔为例,填上等级60/”稀有”/价格上限”5万”,搜索发现有整整46页 ......

  到此就涉及核心问题了.如何选择有”价值”的属性.

  [一般理解上的猎人属性需求]

  作为一个猎人.需要的装备属性第一位是攻击力.直接体现是”敏捷”.这个是你伤害的来源.

  进攻是最好的防守.dh的机制,攻击力越高越”安全”,这个也是之前”魂斗罗”路线的起源..

  第二位当然是”生存”啦,体现在”耐力”和”免伤”上面

  几个原则:

  1.防具必须”金色”装备.蓝色的不予考虑.现在不是游戏的最初,装备有足够的选择空间,同样等级之下金色的属性跨越蓝色一个等级(好看也是一个重要的因素 ).

  武器因为主要看dps所以不再此列(关键是同样dps的金色买不起 )

  2.最好是60级的.现在装备等级的最高应该是63级.只是显示上面都是”需要等级60”.(在下不会分辨那些是63等级的,希望有朋友在回帖给点小tips.)

  60等级的装备保证了”底子”的不差,也就是数值不会难看/(事实上在亚服,5万找不到60的戒指.最后买了2个56等级的)

  3.DH装备选择原则.高敏,高耐,高全抗! 当然这样极品的东西5万绝对是买不到的,

  但是3样属性有类似等价的东西.(敏捷可以等价攻击速度/暴击几率.耐力等价成生命百分百.全抗等价成护甲等.)一件装备追求其中2样是没有太大的难度.

  计算过自己原本的属性之后.我简单的把1敏捷和1耐力都定义成1,其他的属性进行标准换算(注意敏捷攻击防御都起作用.是重中之重)

  我把这类属性称作"主属性".然后这类"主属性"相加最大的为佳)

  4.浪费的”次要属性”不能多于1条.从第三点可以知道.如果一些”次要”属性多于两条,那么这件装备的总的主属性数值就一定不高.然后在这些”次要”的浪费属性中选择相对比较有用的.

  比如”物理抗性”/伤害加成或减免,智力(10点智力等于1全抗),力量(比智力差.1力量等于1护甲,转化之后得分比智力低),击杀/命中/每秒回复(击杀回复这个东西有点出乎意料的好用).

  完全废的属性”反弹伤害”就尽量不要  .

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