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《暗黑破坏神3》贫穷野蛮人轻松过关装备抗性攻略

时间:2012-06-27 02:02来源:网络整理 作者:页游排行榜
装备全黄,身上的金币不够修一次,包里还剩13个血瓶,在这样的情况下我过了炼狱diablo。 我是一个最普通不过的玩家喜欢一个人solo,时间有限,身上的金币平均10来万,最多时也就100来万。我所有的装备都是蹲拍卖行买来的,炼狱以来除了一件护肩花过60万,其

  装备全黄,身上的金币不够修一次,包里还剩13个血瓶,在这样的情况下我过了炼狱diablo。

  我是一个最普通不过的玩家——喜欢一个人solo,时间有限,身上的金币平均10来万,最多时也就100来万。我所有的装备都是蹲拍卖行买来的,炼狱以来除了一件护肩花过60万,其他的装备都在20万左右,应该说,我全套装备价格加起来不会超过300万,但就这样,我也混到了万甲千抗。这一路走来,回想起来也真是挺不容易的。

  暗黑3的确是个装备的游戏,或者说是个属性的游戏。对野蛮人来说,护甲、抗性、血量、dps这4个属性是有硬性标准的。只要这4个属性达标,通关对于野蛮人来说只是时间上的问题。而对于初入炼狱的野蛮人,抗性是第一需要建立起来的属性。

  下面是我总结的1.03之前能够比较轻松过关的属性(吼完,带女巫,dps不算狂乱)

  可以看出,这些属性都是线性增长的,每个难度各属性跨度基本相同,大家只要奔着这个目标改善装备,就一定能通关。

  我最早卡a1的时候是在卡拉兹路口,200左右的抗性面对大量的小怪,实在是支持不住。毅然放弃进度,刷了两天地狱凑了50万,蹲在拍卖把抗性堆到了吼完600,就这样糊里糊涂的过了a1。

  A2我倒没有出不了门,但是过了玛法达之后真的是寸步难行了。在这时候我审视了自己的装备,发现胸甲和护腕没有抗性,可这时拍卖的稀有抗性装都在20w以上,根本买不起。穷则思变的我把注意力放到了蓝装上,结果我一共花了3w金币买了两件抗性75加耐力的蓝装,抗性堆到800,别小看这3w块钱的改变,小怪打我不疼了,精英怪我打得动了,这让我一举过到了a3。但这个时候我也遇到了另一个问题,就是打怪异常之累,一组怪能打5分多钟。所以进入a3以后我没忙着冲关,而是乖乖的到墓地踢了两天罐子。因为这个时候我基本摸索出了暗黑3的冲关规律,知道了提升装备的重要性。高力、耐、高抗性成了我选择装备的必选条件。我踢完罐子凑了50万之后进了拍卖。这时才发现拍卖bt啊,这个时候正好是拍卖物价飞涨的时候,动辄一件装备都上百万,穷鬼屌丝的我只能望装备兴叹。我也动过买金币的念头,可淘宝一搜100w金币居然要90块钱,念头立马打消。

  但是我的装备提升就是在这个时候,买不起贵的,捡个漏总行吧?蹲拍卖,倒买倒卖,碰见价低的好装备就一举买下。在这期间我还真遇到了性价比极高的物件。3孔3围76的胸甲16w拿下。130力90耐74抗的腰带15w拿下,80抗69耐80力20gf15mf的护腕30w拿下。当然也错了跟多大漏,850dps700击回体、力的单手剑才卖35万,看见的瞬间觉得不可能,又看了一遍属性,这时候再点,装备已经不存在了!175力90耐12跑速70抗的鞋卖60万,因为觉得贵犹豫了1秒钟,下决心再点,东西被卖了。总之在各种挫折和喜悦中,让我混到了1000抗8000甲。

  兴冲冲的跑进a3,结果被揍的跟个血葫芦似的。看看自己的装备,除了项链、戒指、武器没有抗性之外其他的装备要想再提升也没有太大空间,而要买其他装备价格太高根本不是我能承受的起的,怎么办这个问题又一次很现实的摆在了我的面前。

  找问题,找解决办法,蹲论坛!在论坛老看大家老说万甲千抗、万甲千抗的,我还差2000甲,这到哪里找去?

  一个蠢人问的问题里总是包含着答案本身,我一直是个双持野蛮人,副手一直是把武器。我把它换成盾牌护甲不就够了?在拍卖找了1个1500护甲带60体、力,没抗性,格挡17的盾牌花了30万,因为不懂盾牌,也不知道贵贱,反正觉得护甲够高,格挡什么的根本不考虑。果然,装上这个盾牌之后护甲到了10000,很快我也摸到蛋了。

  意气风发的挺进a4。可a4的守门boss又把我抽了回来,小怪多了,围上就是个死,boss的攻击加上小怪万甲千抗也就是个摆设。于是我得出了护甲、抗性需要继续提升的理论。可是这个时候再想提升哪有那么容易,百尺竿头,拍卖行加护甲的装备,加抗性的戒指项链动辄上千万,这要靠打钱,要打到什么时候?恰在此时1.03来了,难度似乎有所降低?我刷了一天a2,又刷了1天a1。也许是因为天生脸黑,一件像样的装备都没捡到。在百无聊赖之际,抱着破罐破摔心态的我,砸下了全部家当,用50万买了一个头盔,70万买了一把匕首,没想到就是这么一次折腾,硬生生地把自己逼过了a4!

  还是穷则思变,具体问题具体分析,什么原因过不去a4的守门boss,攻击不够,血不够,需要提升的是什么?是dps,是血!这时我才发现我拿的武器一直是那把600击回650dps的斧子,而斧子的攻击速度只有1.3。如果我换一把攻速高的击回匕首会如何呢?70万买了一把击回450,dps650的匕首,放到主手,dps迅速提升之1.4w,攻速变为1.74,加狂乱到1.97。我又花8万买了一个击回150的项链,双持击回效果达到1200,dps提升至1.6w,50万买了一个高护甲300秒回的头盔,并且把被动技能改成3%伤害回血。在后来的两个小时内我过了第一个boss,站桩过了第二个,组队过了伊卒尔(一直被冰冻,也死不了),终于来到了diablo面前(小怪没打直接跑地图,在技能配合下小怪根本摸不到我)。

  过diablo是solo的,因为dps职业血都少,很容易阵亡,还不如自己打轻松。Diablo的难点只有两个:一个是骨牢,一个是p2的影子。骨牢不难躲,但被抓上,在我4w4血量满血的情况下最多会掉50%多,比较危险。于是我把被动的回血换成迷信,掉血就只有40%多了,很安全。影子其实也不难打,但是野蛮人影子的晕时间太长,攻击力也很高,再加上大菠萝,挂还是经常的,所以逃跑还是比较经济的打法。除此之外大菠萝真的不难,我只尝试3次就过了。

  我算是比较早的双持击回野蛮人了。在公测的时候,我给自己的build起了个名字叫双跑步野蛮人,核心技能是疾跑、狂暴突进和狂乱。那时候什么也不懂,也不知道有击中回复和复仇。就想跑得快,打得快。后来这套build逐步完善成跃击(护甲)、复仇(几率)、疾跑(旋风)、暴怒冲击(回血)、狂乱(晕)、战吼(抗性)。这套build的特点在于包含了技能中的所有移动技能,所以移动自由度和速度是最高的,被围了可以冲和跳、且兼有很高的回血和防护能力,唯一欠缺的是攻击力。而攻击力这点可以从装备方面补足。

  我觉得一套build,一定要做到攻防平衡,流通顺畅。另一方面要有远景,要能看到技能和装备结合的形态,两者相结合,互相补充、互相配合,才会有好效果。野蛮人的技能包含三大类10个方面的内容,三大类分别是攻击、控制、防护。10方面分别是伤害、暴击、攻速、范围、怒气、移动、控场、回血、防护。一套好的build一定要做到能够涵盖这三大类10个方面,并把其中的一两个特别的优点发扬光大,加以突出。

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