二类就是以虫洞为星系主要连接点的分散式构造
经过基础说明之后,我们用一个战例来把这个游戏的进程在进行细节演示。因为整个游戏有相当多的内容还是要在具体实例中才能得到进一步的展现
游戏的地图大体可以分为两大类。一类是单或多星系的联体构造,即各个星球或者星系是以单纯的相位线进行跳跃连接。这样的联体构造好处就是整体的地图比较直观,依据不同的地图类型可以稳步的进行扩张。
二类就是以虫洞为星系主要连接点的分散式构造。这类地图往往有着为数众多的星系。这样的地图难度在于发展的初始空间往往过小,而且各个区域由于较为分散,使得每个小区域的战斗压力要相对较大,而且远征的话往往由于忠诚度的原因,难度较大。
第二类地图的优点在于非常考量你的战略方针。这样的地图非常要求你合理的运用部队以非常规的方式来打击敌人。因而我就以第一类地图作为一个战例来进行游戏细节的说明
游戏开局如下图,三权分立地图4个星系,59行星。6队势力全随机
单星系地图内,行星与行星之间是完全的单向链接,也就是完全可以通过单纯的相位线跳跃。虫洞只是起到快速在本星系进行移动的作用,不具有太大的战略价值
多星系往往是通过虫洞或者恒星进行跳跃,这样的地图就比较要求玩家的战略大局观了。往往玩家需要在多个地点分置不同组合的部队来步步为营的进攻。而且这样的地图很讲究通过奇兵制胜,往往侦查到对方的薄弱部分突击会得到不错的战果
如下图,我们的星系是一个多星系组成的大地图。一般来说,每个区域的恒星是与每个星系有着星区相连系统。但是一些特殊的地图,恒星往往是独立与星系之外或者根本没有卫星行星。你可以派遣侦察船来直接点击恒星来探索该区域星云的详细状况
开局一般来说如果按照默认设置的话会自动在首都星区配置一些基础建筑和部队。刚开局一开始,你首要的则是需要抢夺行星,优先建造殖民船,以及基础的作战部队(刚开始只能使用的轻型护卫舰)
军事研究室和民用研究室是前期必须要优先建造的后勤建筑物。因为整个游戏的舰队扩张,补给降低和兵种解锁提升都需要一定数量的该类建筑物研究解锁。前期的话建议将所有槽位都归到这些建筑物
科技研究的次序是依据你依次点击的分类进行。刚开始发展的话,军事方面建议优先解锁兵种科技,而民用则是解锁冰冻行星和火山行星的勘探技能
泰坦是威力巨大的作战部队,但是由于其过高的造价和缓慢的移动速度使得该部队必须需要有着诸多的护卫舰才能发挥其最大的作战威力。
下面就是主力舰的选择。各个种族都有多样化的主力舰。主力舰的可用数额由你的科研和舰队后勤研发提升。一个主力舰占据一个名额
刚开始的主力舰选择建议以高输出的主战性为主,辅助型和殖民型则是在后期大规模攻坚时候进行建造
前期的舰队组合为1-2主力舰+5攻击类护卫舰即可,主要用于对付各个区域的中立部队。首都要保持几个警戒舰队来对付敌人的突袭部队,或者布置一些诡雷和炮塔
冰冻和火山星球刚开始时无法开发的,需要一定程度的科研才能殖民。游戏里面要优先解锁这些功能性的科技。
虫洞跳跃也是需要一定得科研解锁。不过某些地图之下,AI会给玩家自动配置一些特殊的神器开启玩家的虫洞跳跃技能
前期必须派遣大量的侦查部队开启自动侦查功能,在整个大地图进行探索,让你对整个地图有个大体的了解。然后就是让你的主力部队沿着星系路线去快速抢夺整个区域的中立星球了
除了星球之外,游戏里面次级的重要战略点就是小行星。小行星是可殖民并且有着相当数量的后勤槽位。这里建议前期的小行星全部放置研究所。在中后期研究所足够之后,较远区域的小行星放置贸易战和广播中心增加你的区域星系忠诚度
由于本作星际基地的存在,玩家可以放置星际基地在小行星区域内,作为部队生产基地或者贸易站
游戏里面还有一些特殊的区域。小行星带和太空垃圾是无法殖民的垃圾区域。等离子星云和磁性星云往往是仅存在可占领资源的中立区域。死寂小行星则是无后勤槽无资源的可占领星系。该类区域的定位可以作为维修站或者中转平台
占领过第一块领地之后,下面拉远镜头在看一下我们的整个大地图状况。由目前探索可以判定。我们所在的星系是一个以恒星为包围中心的区域性星系,而且各个星系的跳跃可能只是通过恒星之间进行,而非单纯的虫洞
进入等离子风暴区域。该区域内无法殖民,只能通过殖民船建立资源矿井。