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就先说说暗黑3目前的不足吧(2)

时间:2012-06-09 12:23来源:网络整理 作者:页游排行榜
六、进度。现在的进度是炼狱act2,出门被怪秒。所以在刷act1。武器装备都是一般,武器dps才500+,总dps才1w。抗性平均100都不到,血量才3w7。但是正是因为

  六、进度。现在的进度是炼狱act2,出门被怪秒。所以在刷act1。武器装备都是一般,武器dps才500+,总dps才1w。抗性平均100都不到,血量才3w7。但是正是因为有提升的潜力,所以我才会特别有激情的玩下去。用这个装备,我硬是抗过去了屠夫。硬是抵着屠夫最后的狂暴把他秒了。这种感觉很好,特别是屠夫倒下的那一瞬间,虽然我也被满屏的火焰烧死了,但是看到他的尸体,我兴奋的跳了起来,是的,记得上次这样的情况还是mc打掉老10的那个下午,时隔多年,感谢暴雪,让我又能找到逝去的激情。

  七、拍卖行。蛮子的提升不是一天两天的,首先要熟悉技能,掌握cd,其实这点和wow很像,虽然不愿意承认,但是的确是有wow的影子在里面。然后就是积累装备,初期抗性+血量,就如同开荒MC老10那时候的火炕装一样,是必备的。如果没钱,地狱第三幕刷钱,5层buff刷阿兹莫丹是会有收获的。其实我不是很赞成刷AH,虽然那很简便,但是刷AH的结果就是依赖AH,我有几天就是刷AH,然后碰到打不过的boss就觉得一定是我AH刷的不够…其实这违背了游戏本身的理念,也违背了我玩游戏的宗旨。当我换了几件AH的装备发现并没有特别大的提升以后,我就从这条歪路上走了回来。

  八、技能。由于只打到act2,所以后面的章节可能技能会有不同,这里只说我从60级以后开始用的一套技能组合。我的技能搭配就是我的签名,一般是不会改的,因为要保证涅法雷姆之勇的buff,这里展开说下这个buff,其实这个buff很好理解,1层-5层共同点就是提升物品掉落的品质,所以1层就够了,掉落就会好一些,而多层的区别就是3层以上多两件蓝装,5层多两件黄装,是额外掉落的,以及每层多15%的MF点数。所以尽可能保证5层打boss,尽可能保证有一层的情况下打小怪,你会发现原本的很多白装都变成了蓝装。 技能的话复仇就不用说了,但是我要纠正一点,很多人喜欢复仇+回血的符文,其实我认为复仇+30%几率的符文更好,本身复仇就有5%的回血量,提高的几率,实际上就是提高了回血量,实际我测试下来,怪多的时候,30%几率的符文比回血符文给力很多。怪少的时候,其实复仇恢复不了多少血,特别是boss战。Boss战回血除了依靠吸血武器外,就是依靠小盾墙+回血符文和超级赛亚人+伤害提高100%符文同时开,效果是非常显著的。跳跃我是+300%护甲值的符文,神技…跳进怪堆(没精英怪)然后无限复仇,几秒后世界就清净了。战吼就不用说了,+50%抗性效果很显著(炼狱最主要就是想办法减伤)。最后说下狂乱,很多人知道狂乱+提升输出的%符文会使其他技能的伤害提升,但是其实狂乱+20%击晕的符文可以很好的控制怪。怪哪怕只晕1秒,你成活率就会高出很多。炼狱是减伤+控制的地方。一味的无脑输出是没有前途的。如果使用一把1.3速度以上的武器,配合5层狂乱buff,基本怪就是可以晕到死的,途中最多只能攻击一下,不要小看这个晕。根据本人亲测,能控制黄金怪或者3个蓝怪中的一只,对于成功碾压一组蓝怪和黄金怪是非常有效的。所以1.3攻速的武器+狂乱击晕符文在炼狱是既有输出又能保证生存的必要条件之一(仅限开荒)。被动技能就不说了,护甲最大值、减少最大值。

  九、武器的选择。我个人认为开荒还是选择单手+盾。盾有格挡,单手速度快,并不是说高耐的双手武器不好,而是因为攻速太慢,导致狂乱的20%击晕效果触发概率降低。但是未来如果抗性和血量都上去了,我想高耐高攻的双手武器绝对是蛮子的首选。看到很多人说橙色武器比蓝色武器差,的确,单看dps目前来说是如此,可是橙色武器还有随机的属性,我不是数据流,我不清楚橙色武器的随机区间是有多大。可能+200力量?至少我蓝色武器上看到过这个词缀,所以未来顶级的橙色武器至少在综合属性上,我认为并不会比蓝色的差,蓝色的只是看起来dps高,而忽略了其他各种综合属性,而炼狱并不是高dps能碾压的地方,是需要控制、反控制、减伤、持久战的地方。而且暴雪未来肯定会放入大量新的橙色装备。就目前的装备量肯定不会是全部(这点是我预测,当然以前有过蓝贴说到过,不过这点基本是会实现的)。

  十、铁匠。铁匠在未来肯定会有一次大的改版。作为暴雪理想中的金币和装备回收大块之一的附魔师已经被咔嚓了(资料片铁定的,不然那么多白装掉落只是用来体现蓝装、金装、橙装的优势这个借口太牵强了,很明显本身白装在设计的时候就是作为附魔的底材设计的,真要作为区分,其实灰色的就足够了。)而剩下的铁匠未来一定会是吸金吸装备的大户。因为其实铁匠是个门槛更高的赌博,而高投入,高风险,所带来的虽然是低收益,但是是会有爆发性的点的,一定的量变后就会产生质变,一旦出现这个质变,就会有无数玩家投入到铁匠这个暴雪用来稳定货币体系的吸金大户中。所以未来铁匠一定是会持续修改直到满足暴雪对铁匠的要求程度为止的。

  十一、炼狱难度。未来炼狱会有所修改,肯定是朝着能让玩家可以打阵地战和持久战的方向去的。毕竟炼狱不是用来秒杀玩家的,而是用来考验玩家的,未来炼狱难度可能不会变动,但是怪物的输出会相对平稳,这就给了玩家技巧的空间,也符合暴雪的初衷。而且目前来说炼狱的怪物特色不强,比如僵尸怪速度和青蛙一样,这不合理,应该是僵尸怪速度较慢,但是攻击高,青蛙是攻速快,但是输出较低,当然,这是相对的。所以炼狱还有很多地方要变动(个人意见)。所以玩家也不用心急通炼狱,毕竟通了炼狱也并不代表你玩透了暗黑。

  以上的文字写的比较乱,而且有很多都是个人的想法,并不作为游戏的绝对依据,只是作为个人的建议提出。最后感谢各位看完我的文字。希望各位游戏愉快,还是那句话,请玩游戏,不要被游戏玩。

  总结一下蛮子:作为暗黑2唯一的历史遗留职业,蛮子拥有最好的物理打击感,这个是其他职业都没有的,同时蛮子其实和wow的T很像,很多人说,玩wow你没玩过T,人生是不完整的,暗黑也是如此。只有蛮子是依靠血量抗性抗在前面的(武僧是靠敏捷回避),硬生生抵抗敌人的攻击,这种感觉你不去体验一下,是无法切身体会到的。另外蛮子在装备上来以后,所带来的杀戮感是最好的,就像我前面说的,一夫当关、万夫莫开的感觉,所以要相信你所玩的职业,相信你所钟爱的蛮子,永不气馁,用不放弃,一旦装备上来,蛮子是最值得你投入的,让你热血沸腾,让你燃起来的职业!战斗吧,各位用蛮子的朋友!

标签: 暗黑破坏神3 之路 放弃 野蛮人 永不 气馁