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距离为回避射击的后退距离

时间:2012-06-07 01:55来源:网络整理 作者:页游排行榜
1、炮轰是坑DH的,在DHer扛着较高(测试是在300ms以下,300ms感觉还好)的延迟SOLO时候,炮轰尤其显得杀伤力巨大。 炮轰分三发,依次根据DH瞬时位置进行抛物线发射(CAD制图是很丑。。见谅),可以看到最后一发距离精英怪发动炮轰技能飞行时间最长,高度最高,最

  1、炮轰是坑DH的,在DHer扛着较高(测试是在300ms以下,300ms感觉还好)的延迟SOLO时候,炮轰尤其显得杀伤力巨大。

  炮轰分三发,依次根据DH瞬时位置进行抛物线发射(CAD制图是很丑。。见谅),可以看到最后一发距离精英怪发动炮轰技能飞行时间最长,高度最高,最后一发往往是容易砸中,因为它受网络延迟最大。

  那么三只精英怪炮轰落点如图:

  图中:紫色三角位置为精英怪瞬时位置(精英怪在放炮轰的时候会站桩施法大约0.5s),红色圆形为DH瞬时位置,绿色圆圈为炮轰落点位置。

  从测试来看,距离精英怪有效距离越远,最后一发炮弹偏差越大,加上延迟等因素,容易砸中。

  结论:在遇到有炮轰的精英怪时,弧线走位中炮轰概率较低。

  大结论:延迟高一切无解

  2、尖刺陷阱+多重陷阱符文的高爆发着实让人着迷,在风筝的时候,垂直风筝路线放3个尖刺陷阱应该都知道。

  但是更让人着迷是在精英怪带有筑墙技能。。。筑墙过后,视情况放尖刺陷阱。

  a:凹字形筑墙,烟幕跑出来,在短墙后面向短墙一半的中心点,距离为回避射击的后退距离,点脚下放尖刺陷阱,但是这样只能保证两个陷阱叠在一起,另外一个陷阱在近似风筝路线上。

  :L或者一字型筑墙,同理。

  故在此请教,有没有哪种情况哪种摆设方式能在筑墙后摆上三朵部分叠放的小陷阱呢?


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