这时候要做一点小调整 调整一下编号 这一步是规范NIF里面各种节点和材质的顺序 一番调整后
这个教程简单粗暴,但我本意是希望大家投入到学习中去,希望不要让这些文字白打了,用到的NIF我已打包好,就当一个测试,大家自己看着教程做出来了就发个图留个念
我这教程坑爹,高手自重一下,勿喷,反正我实现了粒子喷射了····
以我昨天那吧火焰剑为例子····
火炬的NIF自带动画
然后我们删去火炬本体的材质
再删去一点材质,留下节点,然后就这样了
然后打开乌木剑的NIF
复制乌木剑的材质
然后复制到火炬的NIF里面,这时候要做一点小调整
调整一下编号
这一步是规范NIF里面各种节点和材质的顺序
一番调整后,可以看到这个编号非常规范了····
然后改一改string 什么的,用不用改不知道,但是我喜欢改,规范命名什么的
接下来就喜闻乐见了
复制我上面编号好的11节点,也就是火炬的火焰效果节点
粘贴几次随意
然后我们可以见到,我复制了四个节点
这时候就可以调整节点了
点击节点
下面的translation rotation 和scale是我们要注意的
分别对应方位,方向,大小
调整好 translation的XYZ后
我们看见四个节点已经覆盖剑身了
有一些参数忘记改
在这个下面做一些参数调整
然后保存NIF,重命名
虽然报错了
但是大丈夫
剑的话,第一视角和第三视角都是一个模型
替换乌木剑的话
直接复制一个做好的NIF
然后命名一下
这样装备栏,
和装备上去后,和丢地上的剑体
都是火焰缠身效果
节点不一定是火焰,也可以是其他FX或者MAGIC的NIF
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