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《上古卷轴5:天际》SkyrimPrefs.ini设置解析(3)

时间:2012-04-27 18:01来源:网络整理 作者:页游排行榜
iBlurDeferredShadowMask=3,需自行添加,影响阴影模糊程度。设定值越低阴影细节越多越清晰,反之越模糊细节越少。配置有限的玩家可考虑增大,以隐藏粗糙

  iBlurDeferredShadowMask=3,需自行添加,影响阴影模糊程度。设定值越低阴影细节越多越清晰,反之越模糊细节越少。配置有限的玩家可考虑增大,以隐藏粗糙的阴影现象,高配置玩家则可考虑降低。

  iShadowFilter=3,阴影过滤质量,设定越高阴影质量越高,性能影响不大,低配置玩家可考虑降低。

  fShadowDistance,阴影显示距离,Ultra模式下为8000,Low模式下为2000,设定为0时将完全禁用室外阴影,尽管这能显著提升游戏性能。值得注意的是,设定值越低阴影细节越高但显示数量越少,反之数量越多但解析度有所降低。

  TreesReceiveShadows=0,树木的阴影遮盖设定,设为1时将开启阴影遮盖,此时树木看起来更为真实,细节展示更加明显,较高配置的玩家可考虑开启,默认关闭。

  DrawLandShadows=0,设为1将开启地面细节投影,如复杂地形附近能产生更多的阴影细节,但不仔细观察几乎无法发现差异,性能影响很小,可考虑开启。

  草地设置

  [Grass]

  fGrassStartFadeDistance,草地显示距离,可在游戏中直接设定,默认上限距离7000,高配置玩家可考虑设定为更高值,由于引擎有所改善,性能下降远远不及老滚4来得明显.

  30GrassVS=0,字面上的意思是设为1可让草丛以sm3.0模式进行阴影模型渲染,可在维持画质的同时改善性能,但实际并未发现作用。

  AllowCreateGrass=1,设为0将禁用草地显示,虽然能提升游戏性能,但毫无疑问会极大地降低视觉效果,除非遇到极端情况不建议更改。

  树木设置

  [Trees]

  RenderSkinnedTrees=1,设为0会减少树木细节,如树枝树叶等,低配置玩家可以考虑。

  uiMaxSkinnedTreesToRender=20,高细节树木数量,降低可改善性能,但效果不明显,非低配置不推荐降低。

  [TerrainManager]

  fTreeLoadDistance,远景树木显示距离,越低远景树木显示越少,设为0将移除远景树木显示,

  这会显著地影响游戏画面,极低配置玩家可以考虑。

  水面设置

  [Water]

  iWaterReflectHeight=512

  iWaterReflectWidth=512

  决定水面反射解析度的选项,可设置为8的倍数,拥有较高配置可尝试设置为1024或2048,低配置可考虑降低至256或128,不过视觉影响并不大.

  UseWaterDisplacements=1,水面波纹开关,0为关闭,默认开启。

  UseWaterRefractions=1,水面折射开关,0为关闭,默认开启。

  UseWaterReflections=1,水面反射开关,0为关闭,默认开启。

  UseWaterDepth=1,水面深度开关,0为关闭,默认开启。

  这四项一般无需变动,除非配置过低难以满足游戏基本需求。就性能而言,老滚5水体性能影响比前作低得多,即便全部关闭带来的性能提升也极为有限。

  配置较高的玩家可尝试添加以下水体设置:

  UseWaterReflectionBlur=1,水面反射柔光开关,0为关闭。

  ReflectExplosions=1,水花反射,0为关闭。

  iWaterBlurAmount,水面柔光数量,越高画质越高性能越低,高配置玩家可尝试设置为2或4.

  AutoWaterSilhouetteReflections,水面轮廓反射,1开启0关闭。

  ForceHighDetailReflections,高水面反射细节,1开启0关闭。

  [Display]

  iWaterMultiSamples=0,水面多重采样选项,中高端配置可尝试设为2或4。

  以下为性能优先与质量优先的水面效果对比,实际效果因个人系统与游戏环境而异:

  杂项部分

  [MapMenu]

  fMapWorldZoomSpeed=1,决定视觉缩放速度,需自行添加,较低值能减缓鼠标缩放速度,反之加快。可根据实际需求自行调整。

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