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英雄联盟新英雄战争之影出装 天赋 符文 打野攻略心得

时间:2012-04-23 22:08来源:网络整理 作者:页游排行榜
英雄联盟美服推出新英雄半人马战争之影已经半周有余,本人攒够金币匹配N场之后,下面谈谈自己的感觉,希望对将来入手的该英雄的基友们有所帮助,不至于开始像我如此坑... 符文: 先看看官方给出的建议(来源于phreak每次给的英雄spotlight): 红色: 9个物穿

  英雄联盟美服推出新英雄半人马战争之影已经半周有余,本人攒够金币匹配N场之后,下面谈谈自己的感觉,希望对将来入手的该英雄的基友们有所帮助,不至于开始像我如此坑...

  符文:

  先看看官方给出的建议(来源于phreak每次给的英雄spotlight):

  

 

  红色: 9个物穿,黄色:9个物抗,蓝色:9个累积法抗, 大精华:3个1.5%的移动速度。

  黄色和蓝色对于半肉来说是没什么争议的,尤其是黄色对打野十分有帮助,而首先我们要知道这个英雄其实很适合打野,因为其效率很高,只不过gank的时候因为没有硬控需要一定技巧,我们稍后讨论。

  红色穿甲: 一直觉得红色物穿和法穿是红色里最好的,对于英雄的伤害,物穿比较靠谱。因为野怪普遍物理防御较低,一般我在打野的时候会把大精华换成3个加攻击力的。但是因为hecarim的被动是移动速度转化为攻击力,所以一定程度上,这个英雄就不需要加攻击的符文了。

  大精华:4.5%的移动速度...好吧 具体这个移动速度能加多少攻击力呢?Hecarim 的初始移动速度是320,1级时候的攻击力加成是10%的移动速度加成,也就是320*4.5%*10%= 1.44.如果你出门带鞋的话,移动速度是370,移动速度加成就是50+370*4.5%= 66.65 攻击加成就是6.65。 而三个攻击大精华的加成是: 6.8...如果你要是为了打野,LZ还是建议带攻击精华,第一,给的攻击多一点;第二,打野出门带鞋,你丫有不是小丑,打蓝在收红很伤的....

  天赋:

  同样我们先来看看官方的建议:

  

 

  这是一套针对打野的天赋,9,12,9. 惩戒和buff加成的都点到了。进攻一项点出了护甲穿透。这套天赋对应的spell 带的是惩戒 和疾跑。这套天赋个人感觉中规中矩吧,应付打野没问题。如果你是上单的话,个人比较推荐0,21,9 出门带鞋和3血, 或者21,0,9 出门 布甲5红。

  出装:

  还是先看官方的:

  

 

  出门一鞋3血,现在我来说说一鞋3血打野的话,收完蓝buff这时候2级如果想去gank 点一点e,如果继续打野点w,按照上面的符文和天赋,收完一遍野区搜有的怪,到最后只有100左右的hp,无法gank只能回家,更怕对方打野来骚扰,所以建议还是布甲五红打野,打完红之后仍有充足的血量第一时间去gank而且不怕被抓,速度上因为已经到3学e可以弥补。上单的话,出鞋子更好。忍者鞋或是水银看对方英雄组成。打野出灯笼是必须的。效率很高。3项个人感觉是必备的。无论输出还是撑血。当然如果逆风也可以考虑冰锤。冰心撑防减CD,个人觉得一般出到蓝盾比赛就结束了。军团盾是队伍必备,没人出的话你就出吧...否则可以考虑换为狂徒撑血。如果只有裸狂徒,没有护甲的话,血再多还是脆,个人建议先蓝盾或者军团盾在狂徒。那个maw of malmortius,个人甚是喜欢。多了些法抗,而且加攻击,关键时刻还能救命。团战时候,常常能因为这个装备而反杀,谁用谁知道。粪叉现在被削弱成1.5%的生命加成,对于这个英雄来说其实没太大必要,毕竟你的主要输出是Q,e或者r上去,然后开w,接着QAQAQAQAQA...

  打野:

  打野在这里说个技巧,同样是官方提到并且LZ也应用到感觉不错的地方。

  

 

  就是在你打F4的时候,最后一个wraith要用Q来收,因为Q有个积累减CD的效果,这样你最后完,然后跑到红buff处,可能还没有完全看到但是Q下,争取用q对小蜥蜴造成伤害,这样减CD效果就不会中断,从而提高打野效率。同样的道理,用q收完红buff在去打两个golem,或者打完3狼q最后一下,然后跑到蓝buff。从而是你的打野效率大大提升。这个需要稍微练习一下,毕竟你需要知道Q在初期的伤血大概是多少。

  Gank:

  gank对于hecarim来说稍有难度,因为你没有强控,在E的时候你需要绕道目标的背后争取往前撞:

  

 

  图中gank哨兵,E加速,然后为了提高E的伤害你不得不绕下圈子,争取把加速提升到最大。时机有点像是sion的盾,得等下时间。注意这个时候别盲目为了增加伤害而把疾跑也用上,一旦你gank之后对方还剩很少血,你在疾跑过去免得白白浪费技能。

  还有一点关于大招的使用技巧:大招和龙女的类似,可以翻墙神马的。你的R可以作为团战的冲锋号角,需要注意的是你R过的敌人,他们被恐惧后是向着原来的反方向跑,也就是说你追人的时候,要R他们的背后,这样你的队友也会第一时间赶上对其进行输入。因为R可以选择你的位置,尽量稍微远一点,R之后E跑过来连着QW,争取输出的最大化。W,在团战的时候回复量是你团战作为T或者半T的资本,因为这个技能是按照所有圈内对方单位所受到的所有伤害而进行回复的。团战时候别忘了开,也别开的太早...


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