在你挑战一个对手的同时
首先是简洁的主界面,大家可以看到,体验版中缺少的部分也已经全部补完,而在众人不停猜测中的“网络对战”模式也正式揭开面纱。
毫无疑问的是,正式版采用了“单机+网络对战”的这么一个模式来进行游戏和互动,在你不需要网络的时候你可以对各个剧本进行游玩,而在你对2了吧唧的电脑毫无念想的时候则可以利用“网络对战”来搜索玩家,满足一下你的受虐心理。
在系统设置中可以看到这个画面,你可以先在网络对战页面中申请账号,之后在这个进行认证,认证完毕后拥有正版授权的玩家即可进行网络对战这一模式的游戏。
在这里可以点击下方的按钮进入官网申请账号。
先前一直也有人对新武将的编辑和做成表示怀疑,12在这里也对大家做出了解释。
12延续了一直以来的新武将系统,保住了做成编辑的体系。
点击作成即可进入新武将的编辑页面。
这是一个自由度非常高的作成系统,如图,我的自作武将四围达到了400的惊人高度!
而特技也分为了内政和军政两项,每项可以自由选择5个特技。
在人物变更中可以变更人物的性别,相形等等,在上方的菜单中可以切换编辑的条目。
还有武将的战场技能,也可以在全部技能中任选一样。
大概大家最关心的应该是剧本了,那么我就来说说剧本。
12中共有7个剧本,每个剧本中都有独特的势力,就地图的分布来开,做得实力差别也比较平均,下面上图:
我相信,玩过体验版的朋友都会对游戏的难易度表示怀疑,这点大家可以放心,在正式剧本中,因为存在了多方势力,如果选用困难模式,在你挑战一个对手的同时,你的其他对手也会进行积极备战,我试过,三年的时间,几乎每个城市都有了不下5万的兵力把持,这就给大家的攻略带来了更高的难度,而想要降低这种难度就必须用到“秘策”。
秘策需要开发,而对方也不会因为你的停止整顿而停下攻伐,那么外交无疑也是很重要的一个任务。
也就是说,在正式版中,你必须做到开发、内政、攻伐和外交兼顾,虽然界面简单,地图甚至有些简陋,但是游戏的乐趣并不会有太大的降低。