英雄联盟新英雄惩戒之箭韦鲁斯背景 技能介绍及解析
之前为大家曝光了美服新英雄惩戒之箭,这里继续为大家带来更多资讯,今天为大家介绍的是新英雄的背景和官方设计师对该英雄技能的解析!
英雄背景:
由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感,韦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望者。这个寺院是为了镇压一个远古的腐败深渊而建。这个深渊是那么地令人不安,以至于艾欧尼亚的长老们害怕它将整个岛屿都笼罩在黑暗之中。韦鲁斯对他的职位相当自豪,因为只有最杰出的艾欧尼亚战士才有被这个角色选取的资格。他和他的家人一起住在附近的村庄里,并且在清规戒律的约束下过着宁静的生活,直到有一天,诺克萨斯的铁蹄入侵了艾欧尼亚。他们的突击部队所到之处,除了死亡和荒芜之外,什么也不会剩下。而这座寺院,恰好在他们的必经之路上。韦鲁斯被迫做出选择。荣誉感驱使着他留下来保护寺院,但没有他的话,村庄里为数不多的居民将无法对即将到来的战争机器作出任何有效的抵抗。他内心沉重地选择了履行守望者的义务。无论如何,都不能让腐败逃出去。那天,他的箭矢击溃了想要从他手中夺取寺庙的军队。
但是,当他回到村庄时,发现它已经陷落,变成了一个满目疮痍的墓地。看到被杀死的家人时,他的自责变成痛彻心扉的懊悔,继而变成熊熊燃烧的憎恨。他发誓要屠尽每一个诺克萨斯侵略者,但他首先需要做的是变得更强。他折回到那个他牺牲了一切来保护的地方。腐败深渊将把他整个儿吞下,就像火焰吞噬灯芯一样,但它可憎的力量也将在他的体内燃烧,直到他迷失为止。这是一条不归路。凭借着冷酷的决心,他判处自己进入黑色的烈焰,同时感觉到恶毒的能量融入了他的皮肤......与它一起的,还有毁灭之誓言。他转身离开,寻找所有与那次侵略有关联的诺克萨斯人报仇,这个可怕的任务,最终将他引领到那次侵略活动中最声名狼藉的战犯们所在的地方--英雄联盟.
"一支箭矢的生命一闪即息,支撑它的唯有方向与目的。"--韦鲁斯
英雄定位解析:
从瓦鲁斯的背景设定可以看出来,他是一个被黑暗的超自然力量和混合能量控制的人,所以他的技能同时包括魔法和物理伤害是,AP和AD加成就顺理成章了,这样的技能设定大大拓宽了瓦鲁斯的玩法套路,我们之前设计的不少老英雄都有另类玩法(比如:AP炮娘、AP剑圣)。
瓦鲁斯:大家不要紧张,我本身呢,是一个双修英雄,这个无尽呢,是我堆攻击用的,很合理吧? 正如我刚才所说,我身为一个双修英雄,出了个帽子在身边,也很合逻辑。
英雄介绍及解析:
生者复仇(被动)
每次击杀小兵或野怪,瓦鲁斯在3秒内增加20%的攻击速度。
每次击杀或助攻英雄,瓦鲁斯在6秒内增加40%的攻击速度。
官方设计师解析:
考虑到他的背景故事和人物设定,这个被动是最适合他的(他没有理由重返战斗)。
所以它的被动技能就是在鼓励他在正确的时间加入战斗,让他在多人战斗中越战越勇。
我之前试过不堆攻速堆攻击,之后我感觉起初补刀非常麻烦,频繁触发额外攻速被动会干扰补刀节奏,经常让我补刀的时候剩下一丝血。另外它也不能很好的利用W技能效果。
利箭(Q)
准备:瓦鲁斯的下次攻击附带穿透,并且随准备状态的持续时间逐渐增加伤害和攻击范围。准备期间内瓦鲁斯的移动速度会下降20%。4秒内如果没有射击则技能进入CD并返还一半的法力值。
射击:根据准备阶段持续的时间,瓦鲁斯对目标造成10/43/77/110/143到15/65/115/165/215之间的伤害(全AD加成,比例不明),每穿透一个单位降低15%的伤害,最低降低至33%
蓝耗 70/75/80/85/90
范围 925
官方设计师解析:
这位英雄的最初设计是从Q技能开始的,从很久以前我就一直在想能不能设计出一个弓箭手类型的英雄。
之后通过这么多年在其他游戏中的表现,我感觉设计出一个弓箭手是非常有趣的。
另外由于Q技能的施法时间比较长,所以我们自然把它的射程设计的比较远。在施法结束后,你会体会到狙击手一般的设计感觉。
我当初真想把这个技能的使用设计成准备/瞄准/发射的模式,但是之后我发现在智能施法模式下,瞄准和发射已经同步了。
凋零箭矢(W)
被动:瓦鲁斯的攻击造成10/20/30/40/50(+0.2AP加成)点额外魔法伤害,并给予目标一个腐化的debuff,持续6s,可叠加3次。
瓦鲁斯的其他技能可以引爆敌方单位身上的腐化,每层debuff给予目标2/2.8/3.5/4.3/5%(+0.01AP加成)最大生命值的魔法伤害(对野怪合计最多造成360的伤害)。
蓝耗 55/60/65/70/75
官方设计师解析:
W技能的存在是考虑到其它技能都是指向性技能,所以把它作为一个命中其它技能的奖励。
这样可以为瓦鲁斯设计出一个技能链条来让他输出伤害,同时提高了他对于前排英雄的威胁能力,提高了在战斗中被动技能的利用程度。
箭之耳语(E)
瓦鲁斯射出一支箭,造成范围内60/100/140/180/220 (装备AD加成,比例不明)的物理伤害,并制造一个持续4秒的污染区域,污染区域内的敌方单位降低20/24/28/32/36%的移动速度和50%的治疗效果。
范围 925
蓝耗 70
官方设计师解析:
它当初的创意来自箭雨,我感觉这样的技能非常适合一个弓箭手。
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