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魔兽世界5.0测试服职业雕文改动

时间:2012-04-06 11:47来源:网络整理 作者:页游排行榜
魔兽世界5.0测试服职业雕文改动:新雕纹使术士可切换副坦模式 死亡骑士 死亡打击没治疗 在Beta上有个Bug,阻止死亡打击造成治疗效果。这类问题我们应该可以通过Hotfix来解决。 德鲁伊 想用正常人的状态玩平衡 我们想再次澄清,枭兽模型的更新已经在待定事项

   魔兽世界5.0测试服职业雕文改动:新雕纹使术士可切换副坦模式

     死亡骑士

  死亡打击没治疗

  在Beta上有个Bug,阻止死亡打击造成治疗效果。这类问题我们应该可以通过Hotfix来解决。

  德鲁伊

  想用正常人的状态玩平衡

  我们想再次澄清,枭兽模型的更新已经在待定事项上了。总之就是事情在做,但目前不是定在MoP发售之时搞定。

  武僧

  武僧练级起来很无聊

  目前武僧在什么打击应该获得什么技能的设计上有些Bug。在你达到50级之前,对于任何职业来说都不能有什么大的等级区间的。

  总之,各职业获得新技能的频率和以前保持一样。我们对于一些技能作出了一些更合理的调整(如暗牧需要治疗,但没有戒牧多),但这些区间是设计来给那些在天赋里的非专精专属技能的。再用牧师作例子,所有神牧都会获得脉轮运转,而不需要花一个无脑的天赋点在上面。

  Chi Wave

  Chi Wave设计上是从敌方跳到友方,再跳到敌方然后友方以此类推。它会倾向于最近的目标,而在下一次更新中它会试图治疗玩家而不是宠物或守护者。我们的设计用意是用来对坦克施放,然后它命中王,然后再回到坦克身上等等。我们同意未命中的情况相当讨人厌,但我觉得Mistweavers不会有其他治疗的精神命中转化机制。

  武僧的技能反馈

  感谢大家的反馈意见。武僧是新职业,而我们会经常在这上面测试,而且更改机制的频率会比我们制作beta补丁的高很多。因此,我们想要澄清下列技能的设计意图。

  Dizzying Haze:我们提高了造成的仇恨并降低了能量。我们并不想把它变成伤害技能,不然就会和其他Brewmaster技能打架了。我们实际上也不想把它加入到单目标循环中。我们也在讨论当这个技能造成伤害时是否要打破控场。

  群坦:我们同意武僧需要多一点AE技能。

  未命中的攻击:在未命中时是不会丢掉所有的能量的。我们会修正。

  圣骑士

  防骑的设计

  你其实不需要“等技能按”的。防骑的循环应该包括复仇之盾、十字军打击、审判、奉献和神圣愤怒,而公正之盾和荣耀圣言就是终结技。你应该随时都有技能可以用。我们觉得循环中偶尔出现一个空缺不是什么问题,只要不是总是发生就可以了。

  萨满祭司

  熔岩暴击提示错误

  熔岩暴击依然扩散烈焰震击,但提示则奇怪地说不再扩散烈焰震击。

  是的,这只是一个提示错误。在设计上熔岩暴击是扩散烈焰震击的。

  不过有一个初阶雕纹可以让你关掉扩散(有时候对萨满来说会有用),但这个提示现在是显示你装了这个雕纹,尽管你并没有。

  术士

  术士坦克

  为了澄清真相,Glyph of Demon Hunting不会让恶魔术士变成坦克专精。比如你没办法用坦克排进随机副本,也没有像防骑那样的生存能力和技能。

  在以前,术士给人一种比其他法系更硬的感觉,而且在某些场合能作为副坦。我们在MoP中也略微回味了一下。一个有这个雕纹的术士应该有比如切到防御姿态拿盾的武器战,或者像切到熊形态的猫德相当的坦克能力。你或许能坦一点小怪,或者在坦克挂掉的时候帮忙坦一下王。

  要让术士成为真正的坦克需要经过更多大规模的修改。比如,我们要坦克必须拿和DPS时不一样的装备(这对于德鲁伊来说尤其)并且让坦克必须放弃DPS能力来换取生存力。总之,这将是一项使命,而这种东西是需要更多游戏方面的改动的,而不仅仅是一个雕纹。

  不过,这也并不表示这个雕纹会不好玩。你们也能看出来,我们甚至会把极效雕纹都进一步推向角色定制和游戏性的目标。

  你们有一些人已经指出来了,Beta版本的Demon Hunting雕纹并没有达到设计上的目标。而新版本的雕纹,希望在下次补丁发出,能让术士来回切换副坦(生存)模式,就像德鲁伊切熊形态和战士切防御姿态一样。

  新的变形是由一个叫Threatening Prescence(待定)的雕纹带来的,并且可给恶魔变身的已有技能上加入嘲讽和Fury Ward。当在这个形态时,你会从精通中获得免伤而不是伤害增加。就算你有这个雕纹你也可以选择普通的恶魔变身形态。我们期待你的意见。

  术士的火焰

  那么我们再来解释一下我们“希望”给术士绿色的火焰,这个希望的用意吧。基本上,我们想放出这个消息,这样我们就能好地了解大家的期待心,尤其是当这个消息会造成如此轰动。

  遗憾的是,亲爱的术士们,你们之间有一些人对此造成怀疑,其实是正确的。现在看来术士实现绿色火焰的可能性会比我们当初说的还要低。

  因为法术的效果并不像如德鲁伊的形态那样容易改变,我们需要一些其他的技术来引进这项功能,让玩家得以选择红色和绿色的火焰,而不是覆盖到整个术士群体。

  并且,在技术层面上,我们想要马上加入像绿火这种东西。不过加入一个“任务”并不是我们真正要表达的东西。我们想要有更具分量的东西,让改变火焰颜色成为你一项伟大成就。

  虽然我们确实听到你们的声音,而且我们表达了我们这边的想法,绿火还是不可能在MoP发行之时上线。因为我们现在没有时间在这方面落实和交流。

标签: 职业 魔兽世界 测试 雕文 改动