魔兽世界5.0死骑技能改动和技能循环
魔兽世界5.0血dk从循环上,迎来了新时代,我真的是感觉耳目一新
首先介绍下几个新技能
1、血天赋自带技能(意思是选择血天赋,就会有这个技能)
血泊气息:你的每次自动攻击,都会提高死亡打击的治疗量15%,并且获得10点能量。可以叠加5次
注意:这个叠加效果是可以叠加75%的死亡打击治疗效果,不影响每次10点能量获取。这个buff每次死亡打击后清空
2、天赋技能:死亡虹吸
死亡虹吸:造成xxx点伤害,吸取75%的生命。消耗死亡符文
注意:收到复仇影响!!!!大幅度提高治疗量,在副本中治疗量超越单次的死亡打击!
3、天赋技能:转化
转化:开启需要10点,每秒消耗另外10点能量,每秒恢复3%血
注意:这个代替178模拟器中的吸血鬼之血,和虹吸只能选一个。实际上每秒消耗10点能量。在能量没耗尽的时候属于光环性质
可以自行开关。另外这个技能没有cd。
好了,技能介绍完了
下面有意思的东西来了
我需要阐述的观点是:
1、选择虹吸,而不要转化
转化每秒3%血看上去很好很强大,实际上完全不是血dk需要的,开启这个东西,血dk能量完全不可以随意符文打击,这样触发不了腐化
整个治疗量实际上降低了
2、由于选择了腐化,所以血dk循环归来!
但是由于新版的血泊气息,频繁的死亡打击不能完全有效的利用这个buff
因此,循环修改如下!
死亡打击--虹吸-虹吸-死亡打击
这种方式同时整合了优先级思想
死亡打击打完之后,在虹吸之前,如果有符文打击,不停地使用符文打击,除非虹吸亮!
如果也没有死亡打击,也没有虹吸,使用碎心打击
注意:如果虹吸可以使用,不要使用死亡打击
在循环中巧妙的使用了死亡打击造成的死亡符文,同时又巧妙的处理了下血泊气息,造成死亡打击每次回血量奇高、
同时在死亡符文的时候,由于复仇带来的高伤害虹吸,大幅度吸血!
这种新颖的循环方式,我真心觉得blz这次对血dk的修改,相当的有诚意!
小技巧:错开死打使用时间
死打-死打-
虹吸-虹吸-死打(实际上这个死打是两个死亡符文)
死打-虹吸-虹吸
玩过wlk血dk的dk们,对这个技巧一定不会陌生
这种新循环有点不熟悉,大家凑副着看吧,注意看一下血泊气息的buff,注意看一下死打和虹吸的回血量
我又思考了下,我发现尽量要选择快速的武器,
快速攻击的武器,可以更加迅速的叠加血泊buff
注意,现在的血泊是由自动攻击必定触发!
现在双手来看,尽管用虹吸减少了死打的数量,死打的buff还是叠不太满