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魔兽世界5.0版本总结全部改动

时间:2012-03-27 16:13来源:网络整理 作者:页游排行榜
术士的绿色火焰 术士的绿色恶魔火焰?好像术士们一直都想要吧? 我们希望能设计一个任务能让术士解锁绿色的火焰。 枭兽形态模型升级 我认为它们应该回炉重做,就像猫和熊形态一样 我们同意你的观点。而且的确也在我们的待定事项上。但是,我不能给你一个确切的

   术士的绿色火焰

  术士的绿色“恶魔火焰”?好像术士们一直都想要吧? 我们希望能设计一个任务能让术士解锁绿色的火焰。

  枭兽形态模型升级

  “我认为它们应该回炉重做,就像猫和熊形态一样”

  我们同意你的观点。而且的确也在我们的待定事项上。但是,我不能给你一个确切的时间。不过,我各种新奇独特的变形雕纹能带来一些新气象,与此同时也不会让喜爱枭兽形态的人失望。我们希望Glyph of Stars能给你带来帮助。

  血色修道院和通灵学院

  “去搞一些以前没多少人气的副本不是更好吗?为啥要拿大家都喜欢的副本开刀?”

  说得没错。我们会拿大家都喜欢的东西来重新设计,并不表示我们不会寻求其他可以入手的方向。 那么这和通灵学院里那个莉莉安·佛斯有什么关系呢?在MoP里,我们终于能跟上她的步伐。对于那些没玩过不死族新手线的人而言,莉莉安·佛斯被希瓦纳斯复活,不过她拒绝成为被遗忘者的一分子。

  在试图联络过她那在世的父亲之后,那些目光敏锐的玩家一定会注意到她留在西瘟疫之地的“杰作”。作为一名“自由人”,莉莉安有着一些令人惊奇的天份。她在MoP中依然对自己的立场感到困惑,依然充满内心的挣扎和对自己现状的厌恶。 现在她有了一个全新而且更远大的任务,而其中与通灵学院的黑暗院长加丁有关。她想解决掉那些复活并奴役死者的人。

  MoP图像升级

  实际上在MoP中图像引擎有不少的改动,不过大多数而言都是很细微的。比如改善了投影效果,混合和加强了雾气效果。 在我们想与大家分享的信息中还包含了一系列的截图,里面演示了各种改动之前和之后的效果。 虽然它们每一项改动可能是很细微的,但组成起来则会让游戏的视觉效果得以改善。

  MoP中的赞达拉部族

  几千年前,赞达拉部族和Mogu(莫古?)是艾泽拉斯最强的两个帝国,而赞达拉其实是和Mogu结盟的。所以当熊猫人起义对抗Mogu,赞达拉当然会对Mogu施以援手打击萌芽中的熊猫人帝国。克服这个挑战是熊猫人帝国的立国之本之一。 斗转星移,岁月如歌,笼罩潘达利亚的浓雾把像赞达拉这样的威胁扼杀在摇篮中。当熊猫人的后代见到神秘的赞达拉部族时,就像我们小时候大人用来吓唬自己的妖怪一样。依然害怕地遵循长辈的教导,但随着时间过去,发现其实他们并不如自己想象中那么可怕。

  熊猫人帝国末代皇帝的迷雾是用来防止潘达利亚遭到像艾泽拉斯那样的灾难,而它也达成了应有的使命,在过去一万多年都没有人看到巨魔踏入潘达利亚的国界。不难理解为何对于熊猫人而言赞达拉只是一个传说中的诡异形象。 试想一下,当迷雾散去之时,潘达利亚的崇山峻岭曝露在古老而残忍的赞达拉面前,熊猫人却惊奇地发现那只不过是吓人的迷信故事。

  而在迷雾散去之后,当然一万年之后的赞达拉会对潘达利亚感到好奇,但好奇的还有联盟和部落。但他们心里的算盘是否只有好奇二字呢? 所以,就像联盟和部落一样,他们也派遣了部队前往潘达利亚。但似乎他们想要重新和古老的盟友,Mogu联系。看来他们想要帮助他们重新把潘达利亚纳入Mogu的版图。野心真不小啊。

  但他们会真的会这么无私地协助Mogu重新建立统治吗?他们似乎很急切地想要获得熊猫人的领地。他们真正的意图何在?如果不只是要帮助古老的盟友呢? 欲知后事如何,我们必须稍作等待,等到能前往昆莱峰(Kun-lai Summit)时就能解开封存已久的秘密了。

  LFR拾取系统

  我们会开设一个全新的“开发者茶水间”栏目,届时会用非常清晰且准确的方式来介绍全新的系统。 我不喜欢把那些会出文章的东西都贴在论坛上,不过基本上团队搜寻器会的作用如下:王会死,而游戏决定谁获得战利品。不会有掷骰和放弃。

  我们到底要怎么样的物品缩水?

  物品随水是要靠测试,交流和把你们有建设性的意见反馈给我们才能达成的。我们发现在这项议题上玩家都有不同的看法,并且我们想把它的实现往未来推移。基本上,我们想要玩家去首先去感受而不是恐惧。尽管我们对新天赋的改动非常满意,但我们也发现有不同的声音。

  所以我们觉得在做物品缩水之前先让大家体验新天赋系统会更合理。我们不想让重新回归的玩家不仅仅要适应大规模的天赋改动,还要去习惯比以前更低的输出。这样改动起来太多了。

  就跟我们说的那样,缩水的工作很成功而且没有问题,但对我们而言看小数字还是很不适应,尽管我们知道是怎么回事。对于那些不清楚状况的玩家而言,可能会觉得很古怪,很不“魔兽”,这样对于那些进入新资料片的玩家而言不是什么良好的体验。我们明白老玩家已经准备也想要接受改动,但对于其他的,如果现状允许的话我们宁愿不去使他们感到困惑。

  物品缩水的工作主要是为了让显示的数字对于玩家而言更具可读性。这几乎和平衡没有关系。不过其中也有一些程序上的因素。在游戏中有许多数字都有二十亿的上限。有一些情况我们已经非常接近这个上限,有一些你们可能非常熟悉的。

  在Cata中我们提高了金币的上限(因为游戏中金币是以铜币为单位储存的)。我们也已经有一些首领例如烈焰战轮,生命值超过十亿;也有一些战斗中玩家会达到仇恨值的上限。这些问题都有各自的解决方案,但这些方案都不是白来的,加入程序员都集中精力在修正这些问题上就没有那么多精力去照顾其他的东西了。我们认为MoP中不会有问题,但以后我们就不得不面对它了。

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