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《最终幻想3》秘籍集锦

时间:2012-03-26 11:47来源:网络整理 作者:页游排行榜 点击:
秘籍 在战斗时先选防御然后按B钮取消,再输入攻击这样可使损伤减半又可攻击。 复制消耗道具 此法只适用于消耗道具 战斗前将要复制的道具置于道具栏最上方 战斗中将光标置于要复制的道具上,同时按住上和A键,如果看到装备栏闪了一下后出现选 择使用道具对象

  秘籍

  在战斗时先选防御然后按B钮取消,再输入攻击这样可使损伤减半又可攻击。

  复制消耗道具

  此法只适用于消耗道具

  战斗前将要复制的道具置于道具栏最上方

  战斗中将光标置于要复制的道具上,同时按住上和A键,如果看到装备栏闪了一下后出现选

  择使用道具对象的光标即成功,按B取消看看道具栏道具是不是多了一个?

  复制魔法

  需要两名角色,A没有装备魔法,B装备你要复制的魔法

  在A的魔法菜单内选择こうかん(交换),把光标停在B身上,按B键取消选择,选择はずす(解除)

  此时你会发现虽然A的魔法栏是空的但却可以看到B装备的魔法提示,这时连打A键即可无限“解除”B的魔法,使用此法可以快速致富

  注:A如果装备魔法虽然也可复制B的魔法但A相应位置的魔法会丢失

  快速提高熟练度

  无论任何职业,只要在战斗中选择5次ぼうぎょ(防御)在战斗后都会增加1点熟练度,可以找一个敌人弱的地方反复刷熟练度,注意,一次战斗最多增加1点熟练度

  复制

  先拿到船,第一站到朗席尔买隐身草,到英国拿最后钥,然后....就要小心了。

  (1)把想复制的东东放到同伴身上,然后把他们全丢回酒店,由勇者一人去朗席尔,跟[通往地球中心的神官说话],由下方走出城镇(如果有同伴会被挡住),回到阿里阿罕城。用走的!!不能用!!!!

  (2)回到阿里阿罕,提出同伴,把要复制之物存入储物所(如果东西是要卖钱的可以直接卖,如黄金爪)然后带同伴出去遇敌人,逃跑(或战胜)后,同伴会回到酒店,之前存入储物所(或卖掉)的物品,又会在同伴身上出现啦!!

  赚够了吗?接下来小心当机(我是没当过)

  (3)走回朗席尔,进城后会在[地球入口],再出城,再进来与神官对话,如能用飞走就OK了!!不行的话......再进出一次,再对话,还不行可能卡带有问题....

  (4)在复制时,若将第一人换成勇者以外的人.......呵呵勇者会被赶走!!我是用四个贤者破的耶!!!但记录时,队伍不满四人,在重新开机后勇者会回来!

  (5)复制前,最好记录备份,以免复制失败无法挽回(由其是技术不纯熟者!)

  (6)绝对"不要"复制体力及聪明度种子!!如果你不要你的贤者到等级35时HP只有101,MP只有58!!(因为HP,MP是只在"等级提升时",根据所"加"的体力与聪明度上升而增加,不要不信邪!!我试了六年了!!)

  (7)不要复制卖不掉又没用的东西,储物所只能放120个东西!!

  (钥匙,国王信,干渴壶.......等,不过金皇冠可考虑,给魔法使(师)装啦!!)

  (FC)不遇敌人之技按住2P之A钮即可。十分好用,P.S:Only Fc板

  最近重玩SFC的DQ3,在我跟我弟的研究之下发现如何在一次升级之中加HP&MP的最大限度,就在刚刚我的勇者从lv49升到lv50时HP加了24而且MP加了300,方法如下(以我为例)

  首先使用物品将智力从109加到255,并使用体力的种子将我原本的254加7(状态栏仍然是255),再来去升级就出现了HP+24&MP+300的状况。

  附带一提:每次升级时HP&MP会加到体力&智力的两倍左右,也就是当体力=100时HP就会在200左右。

  说是个bug也可以。不过这bug并不是一时疏忽所造成的,而且在主程序已经底定后要改也不是件轻而易举的事,如果我是DQ3的监督,在时间不足下我也会告诉程序设计师不要改这个bug,就把它当做秘籍等玩家去挖出来^^。

  几乎任何RPG里都会"只能拿一个"的重要道具,DQ3也不例外。有了电池记忆之后,宝箱的开关已经变成global的变数,因此重要的道具若是藏在宝箱、或是由某个NPC交给玩家(其实就程序上来看跟宝箱的控制差不了多少),那幺就可以用一个bit去控制玩家可不可以再入手。关闭了获得的来源,自然就不会多拿。

  而像世界树之叶这种道具,则又是跟DQ2的"身上只能有一个"类似了。只不过DQ3的“身上”,除了正在队伍里面的人以外还有两个地方:酒店里的寄物所与在店里的伙伴。这里,就发生了一点小瑕疵。程序在判断店里登录的伙伴身上的道具,是抓冒险书的资料来算的。

  或许有人还记得:每当要跟大姐或者二楼的人交涉时,她们都会要求玩家记录吧,如果不纪录,她们还会说"可能造成资料的问题"之类的话--其实,这就是在避免一些bug出现。可能由于某些考虑,使得ENIX在设计系统时,决定不把队伍以外的角色的各项资料记忆在即时的变数里(换做是我也会这样:酒店里待命角色的资料99%以上的时间根本不会变动)。因此,每当牵涉到待命角色的时候,就会要玩家纪录一次,以便系统把资料写进冒险书(不随时变动的变数)中。

  然后漏洞就产生了:当玩家调查四座山的正中央时,系统开始找玩家身上有没有世界树之叶,先是队伍里头的,再来是寄物所里的,再来是那些只登录而没登场的……,前两者都没问题,直接从现在的变数里头抓,最后一个呢?直接找到冒险书里头了。

  当把同伴吹跑后,队伍里少一个人,酒店多一个人,可是冒险书里头所记忆的"在酒店待命的角色"还是原来那样…于是队伍里没叶子(当然,拿的人吹跑了),寄物所没叶子(当然,根本没放进去),冒险书里头的角色手上没叶子(当然、还没记录)--结果吹跑的那个人成了死角。

  hellip;…

  相同地,勇者试炼(只能一人进入的神殿)的道具复制法也是类似的道理。想把队伍放到只剩勇者一人,一定要去酒店交涉,就一定会纪录,冒险书就会记载着其它伙伴的所有道具,当勇者悄悄逃出神殿回到,找来同伴交换道具,打了一场仗后系统读到目前正在进行"勇者试炼",应该只有一个人,所以第二个人就强制消失。不大一样的是:第二个人的资料并没有即时写入变数,所以在回酒店找那个被系统强制脱队的同伴时,他/她身上有哪些道具是从冒险书里读出来的--也就是想复制的道具换到勇者手上之前的状态。