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《质量效应3》疯狂难度哨兵职业心得

时间:2012-03-24 16:39来源:网络整理 作者:页游排行榜
质量效应3中异能和科技技能都受到了很大的增强,这也让哨兵这种技能全面的职业非常受益。我由于一开始就导入了2代的满级存档,因此在游戏初始就有30级,足以加成型所有的主要技能。对于新手,哨兵主要的技能优先度为:Warp=Throwoverloadtech Amor=offensive

质量效应3中异能和科技技能都受到了很大的增强,这也让哨兵这种技能全面的职业非常受益。我由于一开始就导入了2代的满级存档,因此在游戏初始就有30级,足以加成型所有的主要技能。对于新手,哨兵主要的技能优先度为:Warp=Throw>overload>tech Amor>=offensive Mastery>fitness=cryo blast。lift Grenade不加。

  如果你喜欢打枪,或是摆弄武器,那么下面这套方式不适合你,最好还是换成战士或是渗透者吧。

  先说为什么走异能而不是科技路线。因为warp和throw组合出来的Biotic Explosion的伤害要远大于任何tech burst。疯狂难度下,一个BE可以秒掉蓝条加红条。女妖3下一个,brute2下半一个。是所有技能里伤害最高而且附加范围效果的触发技能。overload加满后秒蓝盾不是问题,用来弥补BE对蓝盾的乏力问题。不过即使如此,对于盾兵还是会有劣势,这点可以通过队友技能来补足,尤其是Liara的Singularity 和 Stasis 对于盾兵都有拆盾的效果。

  武器就带一把手枪或是SMG,技能冷却时间保证在200%就行。如果你有喜欢用的武器,但是超重,那就去升级武器好了,升满了还超,就放弃,哨兵不靠武器,只靠技能。

  先来详细说下技能分配

  Throw等级4的时候选下面的Radius强化范围,因为上面那个虽然威力大了但是会被敌人躲掉,那就没有意义了,而强化了范围以后,哪怕敌人翻滚也是躲不掉的。等级5选择上面的Detonate强化引爆伤害,最大限度的提高BE的输出,throw本身的cd已经很短,再减cd无意义。等级6选择上面的Double Throw可以同时扔出两个球,非常好用。

  Warp等级4选择下面Detonate强化BE伤害,等级5选下面的Expose削弱敌人来强化BE伤害,我们的主要输出手段是BE而不是单体的warp,等级6选择Piecrce,下面的虽然减cd但技能衔接足够用,而上面可以最大化输出。

  lift grenade不加,没用。

  Tech Amor 这个技能我们只需要开着即可,不用去触发它的爆炸效果,没用。记住,这个技能没有升级到等级6以前不要用它,因为开启就会延长你所有技能冷却时间80%,很扯。等级4 Damage&Radius 强化引爆伤害和技能范围 等级5 Power Damage强化技能伤害,等级6减少技能冷却时间惩罚30%。虽然等级6以后还是会增加50%的技能cd,但是技能的伤害,引爆伤害和范围都得到了很大的增强,所以可以弥补冷却时间的缺点。

  Overload等级4加上面的Chain Overload,可以连一片怪。3代的技能如果不去组合各种爆炸,那么只靠单体伤害效果很低。等级5Neural Shock强力控场,基本除了大型怪物,比如atlas, brute, prime以外都能定住,而且结合等级4的chain overload可以定住一大片。等级6选择下面的Shield Damage强化对付蓝条和紫条的伤害。

  overload主要是用来作为辅助,因为它瞬发,只要敌人没有躲在掩体后方就能立即秒掉它们的蓝条和紫条。不要用它来对付黄条怪,效果很低。

  cryo blast这个技能不好用,不推荐加,冰冻效果,但是有飞行轨道,所以很容易被躲掉。而且本身没有伤害,靠overload触发不了科技爆炸,对于哨兵来说远比不上warp和throw。

  offensive mastery等级4下面infulence&Duration强化声望和技能持续时间,选它主要是因为有声望加成,我们还是需要兼顾剧情的。等级5 Squad Bonus强化队友的技能和武器伤害,哨兵的BE足够强大和快速,因此战斗中根本不需要开枪,去强化武器负重绝对是浪费,而且武器本身也有等级,等级越高,重量越轻,加上配件,没有任何道理再需要去强化这个。等级6 选择Force &Damage强化伤害。其实下面的Bonus Power效果还是挺频繁的...

  Fitness其实用处不大,因为在疯狂难度里再多的血也是白费,所以放在最后有富裕的点数再用。等级4Durability强化生命和护盾值,等级5Shield Recharge缩短护盾重生时间。等级6Durability。

  3代中还可以额外选择一招队友技能,不过哨兵本身已经很全面了,所以我一直都没有加。这部分各位可以探讨一下选择什么技能合适。有人说再选一个护盾技能可以达到免伤效果,但是想想这会对技能cd造成多大的影响,所以意义不大。

  也有说选择Stasis,这个其实最好还是带着liara,因为不占自己cd,liara定住后,可以自己立刻丢出warp或throw。

  至于子弹技能,其实也无所谓,这套技能配置下来,打枪绝对是无聊时候的消遣。

下面重点说一下队友Liara的加点,一开始以Singularity为主,重点升级Stasis,等级6选择上面的bubble后,就放弃Sigularity,给Stasis加上热键。

  这里说下如何战斗,开启等级6的tech amor,基本只要你第一次开了,之后都不用再管,哪怕过场会消失,但剧情结束以后又会出现的。队友强烈推荐带Liara,她能让你的技能伤害+25%,而且她的Stasis强化出bubble后绝对是逆天的控场神技。瞬发,加范围定身,可以被触发BE。因此让哨兵或是异能者在疯狂难度下可以横行无阻。不过Bubble对黄条怪物无效,这点需要注意。

  没有Liara的情况下,先手warp,打中怪物后,怪物会发出蓝色波纹,然后丢throw,触发BE,会有明显的效果和声效。不过warp和throw经常会被怪物躲掉,所以可以先扔throw,骗掉怪物的翻滚后接warp+throw。在有Liara的情况下,直接Bubble定住后接warp,基本杂兵能秒,如果杂兵附近还有红条怪,也会连带一起被秒,绝对爽快。而对付蓝条和紫条,先用overload打掉,然后Stasis,warp+throw循环。对付黄条怪,直接warp throw循环,不用先手throw,因为黄条怪除了geth的喷火兵以外,基本不会躲。

  剩下的队员可以选择火力输出猛的,比如Garrus或是James,帮你补枪绝对高效率,如果你有dlc的话,那么prothean本身也很好用,但更重要的是它送的那把粒子枪(Particle Pulse),简直就是逆天的存在,对于红血怪是瞬秒没话说,如果带Garrus和James,一人一把粒子枪的话,一来不用管子弹问题,二来队伍的输出绝对有保障,你要做的就是帮他们打掉各种蓝黄紫条。不过疯狂难度下,这种配置对付reaper还是没有Stasis配合BE来的有效和安全。

  下面重点说几种怪物的打法:

  Cerberus

  Cerberus唯一有点威胁的就是炮台,机甲和phantom刀兵了。炮台需要优先解决附近的工程师,不然只要有两个,你绝对打不掉炮台的护盾。 而机甲,别用overload,太慢,除非视野被烟雾弹挡住了不然直接用BE招呼,因为机甲是不会翻滚多技能的,BE的伤害足够高,打机甲的蓝条不会很慢,蓝条打掉,那机甲就没啥威胁了,其他的注意躲好掩体就是。

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