WOW5.0野外PVP大乱斗要回来了!
暴雪在媒体会以及嘉年华上多次提到潘达利亚资料片中PVP的发展趋势:原先的野外互动太少了,潘达利亚的迷雾中,我们将会倡导世界PVP。
所以,尽管新战场看起来很刺激,但刺激不过曾经的黑石山门;尽管挑战模式很考验素质,却考验不过曾经的南海乱战。童鞋们,热血沸腾的野外大乱斗就要回来了!
在没有满级就能接触到的PVP中,南海镇在玩家们的心中留下了难以磨灭的烙印
野外PVP从70年代就趋于弱化,直到CTM中达到顶峰:整个地图都是人,但和谐到看不见一点硝烟战火。其中最大的诱因,无过于飞行坐骑的滥用。众所周知,在1.5秒坐骑和310速度大鸟的影响之下,野外打架当真做到了“想走就走,想留便留”,根本无法形成有效的PVP环境,使玩家索然无味,最终放弃野外厮杀。虽然暴雪为了弥补这种现象,增添了类似冬拥湖和托尔巴拉德这样的大规模战斗区域,但极强的功利性让这些地方更像一个规模扩大化的战场,不能让玩家体验到无拘无束的快感。
一览众山小的同时,会不会有着独钓寒江雪的落寞?
熊猫人资料片中不会再出现这个问题了!潘达利亚大陆全域禁鸟,这从根本上杜绝了飞行坐骑对PVP大环境的影响。同时,暴雪意识到玩家们进行野外PVP的动因并不是为了那些虚幻的装备,在潘达利亚资料片中,世界PVP也不会带来功利性的奖励,而是从各种细节方面潜移默化地增进玩家对打野战的兴趣。譬如增加每周可获得的征服点数上限,提供华丽的称号和幻化用装备等等。
潘达利亚版本中更新的天赋树和技能想必大家也都已经看到过了,简直同现在的WOW判若两人,说是一个新游戏也不为过。更多强制保护技能和规避技能的出现增加了被偷袭时的生存能力,更多范围辅助技能的出现增添了团战时的战术性,可以说,新技能的设计看似不平衡,实则不然。所有职业的大幅度增强其实依然把PVP水平拉在了同一层级上,只是花样更多了——自保贫弱的职业从此不再被先手就毫无还手之力,潇洒飘逸的亲儿子碰到对面竖起的龟壳也是无可奈何。这新技能的设计,实则也是为新版本更加平衡的野外PVP铺了路。
不仅如此,整个艾泽拉斯的剧情都在为阵营冲突做准备:战争贩子脑残吼黑化成为最终BOSS,塞拉摩事发吉安娜态度转变,连熊猫人岛这种宁静祥和的地方也因为联盟与部落的介入变得势不两立水火不容,在这样的大环境下,玩家们自然也会受到感召,更别提还可能有相关的任务带路进行阵营复仇活动。正所谓:国难当头,岂能独善其身——战火笼罩整个艾泽拉斯的时候,出淤泥而不染,濯清涟而不妖,非常人所能为。
这样的地方,就让它随风而去吧……
总之,我们可以期待——潘达利亚的迷雾会是一个爽快的资料片,重新回归的野外PVP会是一场酣畅淋漓的大乱战。摩拳擦掌的童鞋们,准备好了吗?