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《质量效应3》关于收割者的几点小心得

时间:2012-03-13 15:50来源:网络整理 作者:页游排行榜
探索星系大家都玩过了吧,然后很容易就招出收割者了,然后被追的到处跑啊然后这是一点小心得:00警戒值不是固定的你让你探索三次,和你周边的敌占区数量有关(猜

  探索星系大家都玩过了吧,然后很容易就招出收割者了,然后被追的到处跑啊

    然后这是一点小心得:

    00警戒值不是固定的你让你探索三次,和你周边的敌占区数量有关(猜想),增加比率和收割者警戒之后的数量(星系边缘红色三角的数量)以及你探索时距离收割者有关(猜想)------莫非我也是程序员,习惯从0开始数数的么

    01当警报拉响时,收割者离到来会有1-2秒的延迟

    02当收割者已经进入星系时,依旧可以进行探索------遛狗玩

    03收割者初始速度比不上诺曼底号,但是加速度要大于诺曼底号,所以时间越久越容易悲剧,不知道有没有办法升级

    04收割者碰到你判定不是即时的,会有延迟,判定你失败之后,死亡判定也有延迟,所以会有跑出星系or探索星系的时候死亡

    05当你探索星系or飞船的时候时间是静止的,然后探索完成之后,收割者是要重新加速的,然后你的飞船初速度大于收割者,而且收割者碰到你判定不是即时的,所以你只要进入探索的时候不要被判定探索失败,当探索完成的时候,你很容易的就可以甩开收割者,直到收割者加速到速度快于你

    06飞船进入星系的位置与飞船的朝向有关(指向中心点)

    07大多数星系都是有两个探索点,大多数一个为星球,一个是飞船,所以没有燃料的情况很少

    08这一代没有燃料不会燃烧钱或者资源,会直接飞到有质量中继器的星系(全自动飞行)

    09有些星系是没有东西的,所以都丢了一遍探索之后,就不要蛋疼了。

    10关于禁戒度,做任务之后会刷新,类似于二代(英语苦手不敢拿三代做例子,不知道他们在干吗)与队友交谈刷好感度------斜坡和收割者之间的哲♂学?


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