透漏游戏的微交易系统《激战2》透露盈利方法
今年的欧洲游戏展(Eurogamer Expo 2011)刚在上周结束。《激战2》凭借其在展位上提供的出色的PVE和PVP试玩内容赢得了展会的最高奖项――“最佳展出游戏大奖”。
在展会间接受海外媒体采访时,《激战2》的内容设计总监Colin Johanson还透漏了游戏的微交易系统。其中最大的亮点是《激战2》“保证不会在微交易商店中向玩家出售任何‘邪恶’的东西。
“邪恶”是个让人浮想联翩的词,但是,ArenaNet(《激战2》开发商)对“邪恶”的定义却与众不同,因为在《激战2》中,任何会使玩家变得更强大的道具都被认为是“邪恶”的。
既然不卖“邪恶”的道具,那么微交易商店又有什么用呢?让我们一起来听听Johanson是怎么说的吧。(以下是采访内容编译:)
“是的,《激战2》中将会加入一个微交易商店。”面对记者的直接提问,《激战2》的内容设计总监Colin Johanson显得很淡定。
“但是我们需要着重声明的是,这个微交易商店不会出售任何会让玩家变得更强大的物品。这对我们,对游戏来说都是十分重要的。”
“对于我们设计的每一样商品,我们都做了测试。我们把这种测试称作‘邪恶’测试,因为在设计每个微交易物品时,我们都会询问公司内的每一个同事同样的两个个问题――‘你觉得这项物品是邪恶的吗?’以及‘你认为我们该向玩家出售这件物品吗?’。”
“最后我们决定,《激战2》的商店一般只出售纯装饰性道具。如果你想你的角色看上去更具个性,你可以花钱购买这些道具。它们只是锦上添花的物品,而不是进行游戏所必须的物品。”
根据之前的消息,《激战2》的收费模式与前辈《激战》十分相似。《激战》发行的年代正是月卡收费模式盛行的时候。但是《激战》却没有随大溜,而是采取了买断制收费模式(买断制是指玩家只需花一次钱,就可以永久畅玩游戏,而没有后续的费用),后来游戏中又加入了一个微交易商店,这也为《激战》提供了一部分的收入。
但是《激战2》的情况显然不同。《激战》并不是一个很大的游戏项目,因此所雇佣的团队员工也较少,但是《激战2》从项目开始到现在已整整历经五年,团队人数早已多达数百人。员工工资以及其它方面的支出远远超出了《激战》,如何收回这些成本对ArenaNet而言将是严峻的考验。
不过,Johanson 对此却显得很乐观,他说道:“我们希望,不,确切地说,我们相信《激战2》将会吸引到更多的玩家参与游戏。我们认为这会大大抵消掉我们的研发成本。”
“当然,比起《激战》来,我们要做的工作变得更多了,要设计的商品也变得更多了。《激战》的游戏商城也已经存在很久了,但是里面出售的商品一直都不是非常多。而在《激战2》中,我们将争取设计更多,更新颖的物品供玩家们选择。”
“如果玩家肯定我们的工作,并且对游戏商店内出售的物品感兴趣,他们可以从眼花缭乱的商品中购买自己喜欢的物品。当然,对于我们来说这也是一种收入,但是是否购买商品完全由玩家自己决定。”
“我们期待这种模式能够为玩家和我们创造出双赢的局面。” Johanson最后说道。