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妖妖剑戟梦想 游戏界面元素

时间:2012-03-13 15:47来源:网络整理 作者:页游排行榜
2.1设置2.1.1图像设定,嗯雨天还是不懂日文2.1.2操作设定刚刚死机了--真麻烦呢,OK以后就可以开始了另外此窗口可以用这个(如下图)打开另外送上本人习惯按键(

  2.1 设置

  2.1.1图像设定,嗯雨天还是不懂日文

  

妖妖剑戟梦想 游戏界面元素

  2.1.2操作设定

  

妖妖剑戟梦想 游戏界面元素

  

妖妖剑戟梦想 游戏界面元素

  刚刚死机了- -真麻烦呢,OK以后就可以开始了

  另外此窗口可以用这个(如下图)打开

  

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  另外送上本人习惯按键(一定是街机玩多了,嗯!

  

妖妖剑戟梦想 游戏界面元素

  2.2 主菜单(这里使用640x360分辨率方便截图,实际游戏建议使用800x450以上)

  

妖妖剑戟梦想 游戏界面元素

  选项1:开始游戏(ENH难度)

  选项2:继续游戏(从最后一次通关点开始,意即打掉大蛤蟆以后退出用此选项就可以从2面开始,1面整体评价保留(杀敌,时间,死亡,掉落次数等))

  选项3:环境设定(只可以调节音乐音量和音效音量,和正作stg的options一个样)

  选项4:记录确认(player data,参见正作……)

  选项5:退出

  2.3 游戏界面 在此使用系统自带图片(懒!)

  

妖妖剑戟梦想 游戏界面元素

  (以下从游戏自带日文系统说明复制粘贴外加自我理解有误请指正)

  2.3.1 妖梦 主人公妖梦,玩家操作的角色

  2.3.2 妖精 会近身攻击以及弹幕,剩余体力值会在头上显示出来

  2.3.3 弹幕 敌人放出的弹幕,可以使用斩击消除(斩击/特殊技的攻击范围内都会消弹,但是激光之类是不能消的)

  2.3.4 特殊技指示 当前使用的特殊技种类,切换时角色头上会有提示(突刺-剑气-旋风-突刺 顺序切换)

  2.3.5 伤害数字 攻击伤害为白字,承受伤害为红字,恢复为绿字

  2.3.6 体力值 剩余体力,初期为300(但是体验版没见涨过上限?)如果降低为0则返回上一个存档点

  2.3.7 灵力值 发动技能必备,突刺/剑气消费1,旋风消费2,获得三个黄色灵可增加1(初期为4,最高为8)会随时间缓慢恢复,另外对话时虽然时间停止流逝但是灵力还是会增加

  2.3.8 必杀技 SC发动所必须,随时间流逝和攻击敌人会增加,当黄槽亮起时则可以使用必杀技(空观剑【六根清静斩】),发动前有蓄力动作(无敌判定),发动速度慢,发动时时间静止,收招有硬直(无论砍中与否)。另外当没有命中和boss使用SC时,必杀技槽会被锁定,即使满槽也无法使用

  2.3.9 难易度 难易度影响敌人攻击力和道具掉落(hard某个出黄灵的地方easy是个绿),(可能)影响敌人弹幕密度。

  2.3.10 得分(score) 分数达一定值妖梦等级提升(试玩版提升规律不明确,50W升级攻击次数+1这个是确定的)

  2.3.11 连击数 连击数达到一定值,必杀技槽提升速度(?)和得分系数增加

  2.3.12 当前FPS(帧数/秒) 如图不多说

  2.4 进入游戏

  2.4.1 妖梦操作

  

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  跳跃 用来移动或者躲避敌人攻击(大部分的弹幕都是可以跳过的,另外跳着跑速度比单纯的跑要快得多)

  

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  斩击 目前体验版初期为5连击(4hit+回旋),50W分开启六连击(跳斩)。另外,斩击时,敌人的移动方向是由自己控制的(例如打⑨的时候可以推着走,当然移动角度不能太大)。

  

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  灵突 消费1灵,高速突进,可以用于连击

  

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  灵击波 消费1灵,使用冲击波攻击远处敌人,方向为角色朝向

  

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  水月斩 消费2灵,使用旋风斩攻击周围大范围敌人,如果使用得当可以一次消灭大量敌人,伤害目测为灵突和灵击波的2倍

  

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  空观剑【六根清静斩】 必杀性的SC攻击,消费所有技力槽(上图8),无论是攻击boss还是杂鱼都很好用的样子(当然没人会用这个砍杂鱼吧?),伤害约为灵突和灵击波的16倍

  另外,体验版中使用技能和必杀技的途中均为无敌且消弹,可以用来躲技能(当然水月斩的无敌时间比前面两个要长得多)。

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