艾尼维亚极寒冰川 S3冰鸟详细攻略心得
对于中单AP位,炽天使 (女神)的被开发让大部分缺蓝或者对法力值有需求(好吧。特指流浪)的法师们都有非常不错的表现、通用天赋的崛起让可以点出通用的法师们有较为强势的表现。 而在大部分法师中即对女神依赖较大、又可以点出21通用的却比较少,冰鸟要崛起的哟~~~~(不得不提这个魂淡流浪。。。这版本叼炸天了~)
艾尼维亚的优点、缺点 优点:
总结起来冰鸟是一个集控制、减速、战场分割和单体爆发+持续AOE(范围)伤害于一身,并且在一定操作下AP加成很高的法师。
①、控制技能很多,4个主动技能中有三个都附带一定的控制效果——分别是Q技能眩晕+减速、W技能地形类、大招范围减攻速移速双减速。
②、伤害可观,不论单体输出还是AOE伤害都很不错。E技能配合Q、R技能所造成的单体伤害非常可观;R技能的持续伤害在所有法师中也是首屈一指的!
③、技能特性让其对狭小范围内的战斗有比较强的能力,也就是在野区作战能力相比于其他地方会有更强的表现。其Q、W技能在野区很容易命中or分割目标。
缺点:
冰鸟基础属性很差;对核心装备需求较高(也是其发育型法师的一个特性);技能蓝耗很高等等
①、基础属性很差——1级生命值和满级生命值都是所有英雄中最少的;移速也是最慢之一325(新版本全部提升了25的移速)
②、技能蓝耗很高,等级越高其蓝耗更是翻倍的成长。其技能其大多数英雄蓝耗不同,大多数英雄蓝耗基本以5~10每级提升为主,而冰鸟的Q、W技能都每级增加20的蓝耗;大招更是周期性耗蓝技能。
③、控制能力不稳定需要较高操作能力和经常练习。Q技能为非指向性技能,所以对操作要求很高;地形技能更是所有英雄中都比较少见的,其释放方式也非常独特同样也带来释放难度的提升。
技能介绍、解析① 、被动技能寒霜涅槃:死亡时,艾尼维亚变成凤凰蛋,保留-40/-25/-10/5/20点魔抗与护甲,若6秒内未被打破,艾尼维亚将重生,重生时保留当前凤凰蛋百分比的生命值
解析:记得以前有次评选最有用的被动的活动里,这个被动被选为十大之一。他有让你卷土再来的能力,他能让你再次成为敌人的噩梦,然而如何使用被动也是需要技术的。并且需要注意这个被动在前期是减少双抗的,也就是前期你变蛋的时候你所受的伤害伤害非常高的(基本一波小兵全A你一个蛋蛋,你都没法复活)所以千万不要得瑟过多,除非你在塔下,并且确保敌人没法打到你,否则你很容易被三下砍死。在中后期的团战,你有一定的撑血或者双抗装备以后你就不太容易被杀死,并且变蛋以后的嘲讽程度在团战里很低,很多人不会优先打你(路人局更为典型)或者不优先集火你等等情况,所以冰鸟死在哪也是一门学问~~~~
另外提几点有关冰鸟的被动:
有时光老头套大时是在春哥甲和时光老头大招之后的,而春哥甲是在时光老头大招后面,也就是先时光老头大招、再春哥、再蛋蛋。
而掘墓的大招则是在所有其他复活装备、技能的最后,也就是真正死亡的时候才能激活掘墓的大招!
② 、[Q]寒冰闪耀:一块大型的冰块飞向目标区域,对其飞行途中所接触的敌人造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.5) 点的伤害,20%的移动减速,以及3秒钟的冰冻效果。在它到达终点或再次激活该魔法时后,冰块会爆裂,对小范围内的敌人造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.5) 点伤害和1秒的晕眩。
冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值
解析:这个技能分两段的,第一段也就是第一次激活Q技能是发射一枚冰球,路径是一条直线,也就是这个冰球所经过的地方会造成减速(这个减速是艾尼维亚独有的,能用来激活它E技能的特效,下面会说),并且冰球达到最远距离或者再次按Q之后会爆炸,造成一个范围是半径100的眩晕,大致比发条的W要小一圈,不过依然是一个很客观的控制技能。
③、[W]寒冰屏障:冰晶凤凰召唤出一道 400 / 500 / 600 / 700 / 800 码宽的不可穿越的冰墙来阻挡任何行动。该墙持续5秒后就会融化。
冷却时间:25 秒
施法消耗:70 / 90 / 110 / 130 / 150 点魔法值
解析:这个技能算是冰鸟号称控场大师和野区作战之王的核心技能了,因为它是全LOL独有的三个地形类技能(柱子哥的柱子,阿哥的大招)之一,并且冰鸟的墙有其他两个人不能比拟的,最典型的就是冰鸟的W技能等级高了以后他的宽度会非常宽,基本能堵住野区所有的道路,大小龙路口也可以,这样就可以发挥你的想象力来堵你的对手!让他们崩溃~这也是为什么艾尼维亚称为野区作战之王了。
W技能释放的时候会有一点点延迟,所以留人的时候要有一点预判的释放,否则就会人不仅没留到,还把自己堵住了。。。另外这个技能一定要多加练习,团战的时候一定要放好,否则你不仅没有很好的分割战场,还会打乱己方的战场站位!
外对这个技能我有一个流言要终结:凤凰的W技能是不能中断诸如卡特R、雪人R、剑圣W、死歌R等等吟唱类技能,但为什么很多人说会中断呢?其实冰鸟的W如果放到某个英雄身上以后,因为W是有物理碰撞的,所以会把该英雄当前的释放动画比如卡特大的时候会旋转、努努放大的时候会有一个憋气的动画、剑圣W的时候则会有一道绿光不停地闪等等取消,但是这个技能的效果会继续。举例子来说剑圣放W冥想的时候,你把冰墙放在他身上,结果就是造成剑圣被挤到旁边不动了,但是加血依然继续;再比如卡特,当卡特大的时候你冰墙到她,卡特也会被冰墙挤到旁边,但是那个她大招的伤害会依然在你身上减少,不被打断。所以建议你用残血的剑圣试试,冰鸟W到放W的剑圣以后千万不要让剑圣动,这样会看到剑圣依然会加血。因为许多玩家是看到冰墙碰到自己而条件反射性的移动了人物,从而造成有这样流言!凤凰的W不能打断他人技能,不服来辩!请你们不要再坑别人了,谢谢! 相当于凤凰的W会造成视觉上的击退效果,但是不会造成真正的击退!详情依然请看上面的晴天实验室第九期~
④、[E]寒霜刺骨:冰晶凤凰朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+法术伤害*0.5) 点伤害。如果目标身上有冰冻效果,则会受到该技能双倍的伤害。
冷却时间:5 秒
施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
解析:E技能是艾尼维亚前期的的核心伤害技能,并且这个技能很有意思,如果E到的目标有冰冻效果,它的伤害就会翻倍,并且是造成的伤害翻倍,也就是基础伤害+AP加成伤害都翻倍,这个技能的基础伤害在AP里算中下等、AP加成0.5也不是很高,但是一个合格的凤凰,非常容易让其打出双倍伤害,可以说是基本功了,这样E技能的伤害马上就会有改变——翻倍之后1.0的AP加成很犀利,在法师小技能里都算是非常之高的加成了,加之不俗的基础伤害,后期之前的伤害非常恐怖。同样这也是为什么许多人看froggen的冰鸟有时候会经常0法强出门,并且后期只有300法强也有很恐怖的伤害,因为冰鸟的技能加成很高。
另外E技能所指的冰冻效果是冰鸟自己的Q和R所带的减速效果,而公测后修改了冰杖、冰锤以及寒冰、努努等费雷尔卓德系列英雄的减速都不算冰冻效果,这一点需要注意一下。
说到减速,冰鸟技能的减速不和冰杖等冲突,所以可以再出冰杖加强减速效果。但是LOL的减速效果是不是加法计算而是按顺序乘法计算,也就是减速能力越高、效果越差(比如冰鸟减速20%、冰杖减速30%,目标英雄是400的速度。最后减速的结果是400*0.8*0.7、而不是400*(0.2+0.3))。
⑤、[R]冰川风暴:开启: 冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造成 80 / 120 / 160 (+法术伤害*0.25) 点伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持续1秒。该法术至少需要75 / 75 / 75点魔法值才能使用
冷却时间:6/6/6秒
施法消耗:每秒 40 / 50 / 60 点魔法值
解析:大招是冰鸟的一个清线能力的体现,不低的伤害,比较短的CD,都是该技能的特点。并且这个技能的释放距离是650,而那个圈的范围则是半径350还是300,这样极限距离就是950+了,相信大家会想到和Q技能一样可以远距离留下对手等等。
冰鸟R技能不仅附带20%的减移速,还附带20%的减攻速,很多人忽视了后面的属性。所以冰鸟对付那些非常依赖攻速的近战英雄以及ADC是非常有效的,LOL里减攻速的技能比较少,并且如此AOE范围减攻速更少,所以在对抗菜刀队冰鸟也有这方面的优势~~~~~~
加点顺序及解析 1级+ Q技能。
2级+ E技能。如果对方2级较为激进,则点W用于防守。
3级+ E技能。
4级+ W技能。
加点规则:R>E>Q=W
解析:
1、E技能是一个单体指向性技能,并且伤害很可观,所以优先点满它。
2、如果对手不是很激进的话4级再点出一点W防御即可。 有人说W前期没用可以不点,个人觉得前期一点W还是有一定作用的,保命、追人等都有用处。
3、Q技能和W技能我划上等号则是根据不同对手、自身出装等不同都可以进行不同的点法。举例来说自身走法坦或者偏坦克,那么需要副Q来提升自身伤害;但如果自身走的是暴力法强流,那么W技能的控场保护能力会增加你的生存能力。
4、还有一种是QE对点的更暴力的点法。。。个人尝试几次,很不习惯- -!但确实有不少人是这样的点法,也很厉害。
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