2100攻略 1000盘流浪教你如何对线出装
流浪,作为一个AP肉坦,他对装备的需求比较大,但是在这个版本里面属于OP的存在。是一个很需要farm的英雄,只要流浪装备起来了,就有很多翻盘的机会。流浪的大招,可用来收兵,不必太过于吝啬。而且只要450,值得你拥有!
强项
又肉,又有输出,让你杀也不是,不杀也不是。
能持续输出,传说中的法术机关枪是也~
后期单挑基本属于无敌的存在。
缺点
对线能力差。
手短,容易被风筝。
前期补兵相对困难。
召唤师技能
传送+闪现
点燃+闪现
护盾+闪现
疾跑+闪现
二、加点
主动技能(Q):超负荷
瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成 60/85/110/135/160 (+法术伤害*0.4)点魔法伤害和最大魔法值的6.5%的额外伤害。
被动:减少2% / 4% / 6% / 8% / 10% 技能冷却时间
冷却时间:3.5 / 3.5 / 3.5 / 3.5 / 3.5 秒
施法消耗:70 点魔法值
施法范围:650
不多做解释,主学Q,不会错。
主动技能(W):符文禁锢
瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹4.5%魔法最大值的额外伤害持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14秒
施法消耗:80/90/100/110/120点魔法值
施法距离:625
流浪唯一的一个控制技能,此技能无法打断,眩晕敌人,敌人还是能放技能和平A的,只能将其禁锢在原地。
主动技能(E):法术涌动
瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法术伤害*0.35)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标 12 / 15 / 18 / 21 / 24 点魔法抗性。冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14 秒
施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值
施法距离:675
E学满后,它的AOE伤害真的蛮高的,清兵速度也快。
主动技能(R):绝望之力
瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15% / 20% / 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5 / 6 / 7秒,并增加35/45/55点移动速度冷却时间:70 / 60 / 50 秒
施法消耗:没有消耗
R这个技能,可用于逃跑,追杀,清兵,回血,团战等。
加点方式
1.主Q副W,3J学1次E,有大点大。这个加点在单体伤害和控人方面,比较强势。
2.主Q副E,升级2次W就可,有大点大。这个在清兵和团战的时候,E真心给力。大家可以去试一试。
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