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LoL英雄联盟到底好不好玩?玩家心得分享

时间:2012-09-02 11:15来源:未知 作者:admin 点击:
前言 DotA类型的游戏随著这几年来的发展与成长已经来到了开花结果的季节,从最古老的Defend of the Ancient到DotA All Star再到HoN,我们可以看到世界的主流一直在变动,游戏制作者(或是称为地图制作者)渐渐不再满足于魔兽争霸编辑器所能提供的功能,开始自

 

前言

 

DotA类型的游戏随著这几年来的发展与成长已经来到了开花结果的季节,从最古老的Defend of the Ancient到DotA All Star再到HoN,我们可以看到世界的主流一直在变动,游戏制作者(或是称为地图制作者)渐渐不再满足于魔兽争霸编辑器所能提供的功能,开始自行研发属于自己的游戏系统与使用者介面。而今天我们终于迎来了一个集大成之作“LoL英雄联盟”,诸多的创新与改良,极具诚意的收费方式,一切都让我们看到Guinsoo等人对游戏的坚持与热情,而唯一不变的是 —LoL英雄联盟就像过去我们所接触过的任何一款成功的DotA类游戏一样,实在是太好玩啦~!

 

理由一:开发外挂极具难度

 

稍微熟悉魔兽争霸3的玩家都知道,在游戏进行时所有地图与角色的相关资讯其实是储存在玩家自己的电脑里面,而只是藉由战争迷雾遮盖的方式来不让玩家看到而已、因此只要稍微对自己的用户端程式动点小手脚就可以一目了然,大家所厌恶的地图全开就是这样来的;反观LoL英雄联盟采取的是连上伺服器端进行游戏的方式,所有的资讯都储存在伺服器端,想要开发全地图外挂必须先骇进伺服器才能取得资料,虽然在这边不能断言绝对不会有外挂的产生,但是至少可以知道的是开发难度比魔兽3高上太多太多,对游戏的公平性提供了很大的保障。

 

理由二:跟著游戏一起成长

 

三国信长All Star都是超棒的游戏,笔者也曾经深深为之著迷,但是常常玩完后不免有些空虚(尤其是有人一开场就中离的话),每场游戏与游戏之间没有连结,玩家无从累积成就感与游戏经历;但是LoL英雄联盟中引入了类似各大线上游戏的符文与天赋系统,同时还有累积战绩的数据统计分析,每赢得一场游戏就让你感觉到在这个世界你又向前跨出了一步,而就算对面有玩家中离你也不会感觉很空虚或是很生气,因为这代表著你即将到手的胜利可以给你丰富的经验值跟游戏货币,你可以带著胜利的战果迎向下一场的战斗。

 

理由三:稳定快速的更新速率

 

笔者从去年暑假开始加入了英雄联盟(美版)的行列,到现在半年多的时间游戏公司一直坚持著每两周推出一只新英雄的更新脚步,另外在微调地图数值跟旧有角色与新角的平衡度之间也不遗余力,甚至整个旧英雄打掉重做都不算是稀罕的事,可以想见的是在未来游戏公司也一定不会缓下他们更新的速率,因为这是游戏上市前就承诺大家的事情,看多了魔3各地图间风风雨雨的你不妨来体验一下这个富有诚意的好游戏。

 

理由四:连线机制的改良

 

你曾经被误会成是跳狗吗?或是你曾经对中离者破口大骂吗?前面提过本游戏的连线机制是包含伺服器端的,所以就算你断线了也不用放弃这场游戏,赶快重新连回去就可以再度作战,在大型比赛中如果有人断线也不像以前可能就必须重赛或某方要弃权,更重要的是你随时都可以连回去来确保你的经验值跟游戏货币不会白白流失。

 

理由五:使用介面与系统的改良

 

你是否常常抱怨遇到AT、跳狗、开图狗、臭嘴狗等各式各样的令你不快的人?很幸运的是在LoL英雄联盟中你将不需要再为了这些人头痛,玩RT对上AT?自动排队系统让你绝对是RT打RT、AT打AT;跳狗跟开图狗上面已经提过这边不多叙述,如果在游戏中遇到令你讨厌的玩家你只需将他消音或加入黑名单他就再也没有办法可以打扰你了。另外在使用介面上,LoL是专为了DotA游戏而设计的,所以你不会看到编队的功能跟其他各式各样用不到的即时战略功能让你烦心,你的任务只有一个,就是操纵好手上的英雄给敌人一个爽快!

 

理由六:游戏节奏明快

 

不知道各位玩家对三国(非XD版)的印象是什麼?虽然笔者玩了好几年的三国但是也必须承认,三国主要就是尾刀跟TK搭配后期的会战而已,前面冗长的撑线期其实吓跑了不少想入门的玩家,对尾T的强烈需求更是令游戏对新手不友善的主要元凶,这也是为什麼后来XD版跟信长的声势会大大超越三国的原因,DotA类游戏应该享受的是会战的刺激跟瞬间反应的过招,在LoL英雄联盟中杀人跟农兵一样重要,而基本上平均等级六级开始就很容易爆发中大规模的会战,你不用再花个20分钟来尾刀跟TK(事实上英雄联盟中也不能TK),普遍来说英雄联盟一场游戏会在20~40分钟之内结束,投票投降机制更是让输定的一方可以节省下很多时间。

 

理由七:游戏取向均衡

 

刚刚讲完了三国现在来说信长,信长讲究的是猎取人头,往往一个连招就多了一条无辜的冤魂,而对很多DotA玩家来说他们希望玩到的内容是推塔而不是杀人,在信长常常可以看到杀到无法无天的超级英雄,敌人就算用围殴的方式都不见得打得赢,但是在英雄联盟中不论顺逆风以少打多都是一件很危险的事情,除非双方的装备等级差距已经大到令人绝望的地步,不然逆势方都很容易可以经由良好的合作来扳回局面。甚至各式各样的推塔战术也都可以影响战局,如果你喜欢内容均衡,讲究团队合作的游戏,LoL英雄联盟将会是你最好的选择。

 

理由八:丰富而多样化的游戏内容

 

打腻了5v5吗?没关系我们还有3v3。打腻了3v3还有合作对抗电脑AI的玩法,不想跟电脑AI玩?没关系,英雄联盟中还提供的自订游戏的区块供玩家使用,你可以自己定义游戏玩法并且找跟你志同道合的伙伴一起玩,想来场全随机或全中路或是要用自订游戏来场模拟排名赛都是轻易可以办到的事情,不论是一个人还是十个人,英雄联盟都有办法满足玩家的需求。

 

理由九:特殊的收费方式

 

相信各位都看多了所谓的台战,不论你是否当过台币战士,应该或多或少都体验过现金对游戏平衡所带来的破坏力,但是在LoL英雄联盟中现金对游戏平衡度是起不到任何影响的,你可以用现金来买英雄、可以买模组、可以买符文页,但是一进了游戏大家都是公平的,不会因为你花了钱就直接变成18级,也不会只有花钱才能买到的神兵利器(或是称为时装,颗颗),唯一不同的地方大概只有你的英雄外表看起来比较炫(当然也很有可能是看起来比较丑),如果你只是单纯想要享受游戏,LoL英雄联盟让你免费就可以玩到100%的游戏内容。有趣的是笔者跟笔者的朋友们反而是为了支持这个有诚意的好游戏,在购买英雄外观模组上花了比其他线上游戏还要多很多的钱,倒真的是始料未及了(XD)。

 

理由十:跟世界接轨

 

LoL英雄联盟已经正式成为2011WCG的指定比赛项目,想成为世界的知名选手吗?LoL英雄联盟将会是你最好的舞台。不能否认的是过去曾经占有一席之地的几个DotA游戏都有他们的特色与长处,也都非常地好玩,但是正因为如此,当集大成的LoL英雄联盟出现时你才更应该尝试看看,相信除了原本你喜爱的游戏特色以外一定还可以发现更多的新天地,have a good game!