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导读:中ADC和刺客究竟谁的战术价值更高,本文为你盘点一二。

时间:2012-09-01 12:59来源:网上资源 作者:最好玩的网页游戏
不要问我说ADC是什么哦,不知道就去搜索一下! 无极剑圣是不是ADC? 带线偷T流的剑圣 他就是ADC.因为他执行的ADC应该做的事情.我们总是惯性的认为ADC就一定得是远程!NONONO!!!剑圣他是不需要辅助的ADC.他的特殊价值就在于解放了一个辅助位置. 有剑圣的队伍你可

不要问我说ADC是什么哦,不知道就去搜索一下!

无极剑圣是不是ADC?

带线偷T流的剑圣 他就是ADC.因为他执行的ADC应该做的事情.我们总是惯性的认为ADC就一定得是远程!NONONO!!!剑圣他是不需要辅助的ADC.他的特殊价值就在于解放了一个辅助位置. 有剑圣的队伍你可以不出辅助.这个我想大家都应该有体会.4个GANK英雄小组 比起 常规队伍带着一个可有可无的辅助在团战效果上其实 没差多少.所以我再次提醒你们,看到偷T流的剑圣 不要不把他当C看.那只会吃大亏!

c=战术核心 不等于远程!

接下来 说说常规的ADC们

1:寒冰射手

是所有远程ADC的基础.同样也是辅助的基础.我上一篇讲过 他的特点就是百搭.任何的阵容 他都能融进去.爱射其实对刺客也是具备一定的威胁性的. 切后排的刺客 碰到后手的爱射配合法师这个非常头疼的一件事情.最具备威胁性的刺客,应该是男刀.所以我建议多半的ADC看到男刀出场,带净化吧.他会给你带来好运的.除此之外的刺客,对爱射来说其实都是55开的问题.谁有视野,谁先手. 所以高段位的刺客碰到爱射其实很头疼.但是其输出能力是ADC最弱的,所以对他构成真正威胁的是半肉.

2:皮城女警

最全面也是最平庸的ADC. Q的带线 跟线上耗血 很犀利.但是技能有延迟这个就尴尬了.W控对方的走位,甚至是自保都很好用.但是问题在于哪?CD过长...跟量的限制.没办法在团战中真正发挥它的价值.更多的是担任骚扰,跟反侦察任务.E的逃脱,可以穿墙.应该说非常具有价值的技能.问题依旧是CD.你很难在一场战斗用2次甚至以上的E来打到减速或者自保.R线上蹭血的好技能.也是追杀的好技能.不过其团战价值就一般了.被动技能.他足够证明女警是个ADC.事实上,我其实觉得女警跟爱射属于一个层面的.他其实也应该是个远程辅助.非常全面的技能 带线 自保 减速 定人 射程 弹道 输出.看上去什么都不缺.但是什么又都不精...所以对女警威胁最大的,同样非刺客.而是半肉.

3:赏金猎人

好运的价值在于哪?ADC带辅助互压,好运是站上风的.就拿IG跪的第一盘马后炮一下.下路星妈+双治疗.如果好运在,价值就充分体现出来了.(当然了,我这也就是马后炮.)

好运其实是一个挺矛盾的英雄.高移动速度代表了带线推进的优势.而R的存在又把他变成了站桩的英雄.其实我觉得好运需要重做.他的技能跟定位很多时候是矛盾的.任何刺客都是好运的天敌.唯一可能团战中不会太耸的大概就是阿卡利吧.因为她没控,而且很容易中好运的R...

4:深渊巨口

超远的射程,加百分比的伤害.注定了它就是一个炮台.一个远程炮台该具备的优势他都具备了.大嘴没缺点嘛?当然有!他的缺点也是优势所带来的.这个优秀的射程其实也是悲剧.你一旦尝试远离团战混乱,安静的炮轰阵地时.那代表着任何刺客偷袭你,你的队友都没办法掩护你.大嘴是非常吃队友的ADC.他在的团队里,不能有太过突进的英雄.凯南阿卡利石头人等.任何会制造队伍脱节的英雄当他的队友,他的压力是异常大.死的多也就变得理所应当了.所以它同样是任何刺客的盘中餐.他无力阻挡任何的突进.

5:密林炮手

12:首领之傲

这个争议男,谁讨论不挨喷的很少.不过我还是要尊重事实.他是一个可以制造顺风的ADC,但是呢,他没有任何抗压翻盘的能力.他C的价值很低,正常点的ADC大部分都是吃装备的.EZ不同他即吃装备也吃等级.所以你得让他上单.如果不能上单,下路得制造大量的人头来弥补他的经验.如果EZ在20分锺后等级不能做到领先对手,比赛节奏很容易就易手,EZ靠得不但是操作 意识 甚至是节奏感.重申一次,没有控的组合不要有EZ出现.什么我有减速啊之类的...看到IG的第二盘,我想都该明白.没有明确的控制,EZ根本打不出爆发!当然我也不否认,EZ是ADC当中 生存率最高的英雄. 任何刺客 只要EZ具有等级优势 EZ是不会耸你的.反之就是待宰的羔羊.

9:迅捷斥候

有隐身的近战,应该要有隐身的远程吧.我猜羊刀是这个思路...猜的而已.老鼠缺点显而易见,太脆了.除了隐身毫无自保能力.当然你可以说隐身就是最大的自保.但是我想说,老鼠一旦被针对,比起其他的ADC.他太缺乏输出空间了.其他的ADC还可以靠自身技能制造出一个小规模的输出空间.但是老鼠一旦被视野控制住,你会发现自己毫无价值.老鼠的价值就是它的胜利代表 它有4个很好的队友!比如 我们说VN出来黑切,EZ出来3相.我们就认为他可以打团了.但是老鼠说实话到现在开发不足.你的队友根本不清楚 你装备到什么程度可以参加团战. 老鼠不惧怕刺客 惧怕的是视野.

6:暗夜猎手

可爱的直升机,被削啊削啊.其实它依旧强势.只不过它渐渐被男枪盖过去了.同样的定位,库奇的生存能力又弱于男枪,所以它的锋芒渐消.库奇的优势在于不怕任何贫血的物理刺客.技能输出不低于任何一个刺客.所以面对1V1的局面,任何物理系刺客想跟它占到便宜是挺难得.还是老问题,卡萨丁实在太克他了.其次就是血量实在是不够看的.

10:探险家

11:法外狂徒

萌物啊,硬说他是一个ADC其实也欠妥.辅助性的ADC吧.其实缇莫可以担当第5人得位置.我个人坚持认为缇莫要玩的好,操作是次要的.意识跟战略思维是最主要的.什么时候团战,什么时候带线.怎样的节奏 有怎样的蘑菇摆放位置是很大的学问.你要清楚自己的价值.团战开打前或者开打后利用蘑菇或致盲制造对方的输出麻烦.他应该对所有的刺客都无力吧.应该是....

我最近一直在玩男枪,实话实说,他还得削弱. 完全不怕任何突进刺客. QWR一套直接残血 甚至是秒杀刺客都不是难事.我有时候都怀疑他是ADC嘛? 整个一法师.完全靠技能就能打出恐怖的爆发.都不用平A的.甚至有了一种后期玩法 就是粪叉+叠狂徒+3相.完全超越其他ADC 站得住 有输出 有爆发.有他耸的刺客嘛?几乎没有.甚至到了半肉不够硬都不敢近身的程度了.要说团战的输出能力,男枪目前依旧是领先其他ADC的.还是IMBA啊.

7:英勇投弹手


.我觉得他超越了ADC的范畴了,有控制,有减速同时又有超远的技能输出,不错的削弱护甲能力。基本不惧怕任何刺客。

一个擅长自毁兵线的ADC...一个充满了混乱的ADC.溅射性的伤害 前期是自杀性的技能.后期是爆发性的输出技能.跳到你脸上的近身技,也是逃脱技.天生的超远射程+提升攻速的技能.应该说是一个改良版的大嘴吧.可反突进,又是优秀的炮手.你如果说它的缺点嘛,其实跟打法有关.小炮的技能你玩起来没办法猥琐.久了,就会习惯激进式的打法.他具备突进能力.但是他没有的AOE能力... 这非常尴尬.其实炮娘惧怕的刺客不多大概就是卡萨丁了.无预警的近身沉默,很容易被带走.跟着是刀男.说白了,它比较头疼沉默技.

这娘们是所有肉跟半肉都头疼的主.任何的半肉 跟 T对他都构不成太大的危险.反倒是贫血的法刺们跟贫血的物理刺客成为她最头疼的敌人.贫血代表着,输出高.加上薇恩本身贫血.几乎就是互换的局面.很多时候VN看到阿卡利男刀等毫无阻拦的冲上来.其实心里都是有点小崩溃的.这尼玛又是你们!所以VN除了自身要具备优秀的操作,队友的站位掩护,也是至关重要的环节.那个不确定的E其实考的就是谁会犯错.假设刺客近身,走位没有漏洞.VN注定要跪.VN想独立制造反杀,必须诱惑对方走位失误.并且抓住那个失误.所以刺客们想弄死VN,走位先学会别失误.


 

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