当前位置:主页 > TAG标签 > 计算
  • 《暗黑破坏神3》"近战/远程伤害减免"的收益计算分析 日期:2012-08-20 04:24:45 点击:149 好评:0

    首先解释一下等效抗性的概念 假设你只受到近战或者远程伤害。在这个前提下,XX%近战伤害减少的效果等同于增加一定的全抗性 这个等效增加的抗性我将其称之为等效抗性 另护甲=A,全抗性=B 护甲减伤公式=A/(A+50*怪物等级),抗性减伤公式=B/(B+5*怪物等级)...

  • 《暗黑破坏神3》加%x元素伤害的确切计算方法 日期:2012-08-05 18:31:18 点击:135 好评:0

    结论: 1、不同类型的伤害数值和伤害特效都可以叠加。 2、佩戴+冰伤害的乔丹之石后,法师的幽光刃、能量震波都可以触发缓速效果,再考虑到冰冷之血,似乎是build的一种思路(具体分析见下文)。[/b] 前言 前几日看到一些帖子谈到+%x元素伤害的计算方法,最后都...

  • 傲视天地征收计算 日期:2012-06-22 18:23:25 点击:134 好评:0

    征收的计算是根据地区繁荣度以及居民、帐房等相关因素而形象的,但是只有民忠是不一样,计算方法如下: (A—B) (C—D) 很好,那么我们开始计算了: A-B可得知,一点民忠影响值为14147-14195=48平均每民忠影响值为48.000 D-C可得知,五点民忠影响值为1351...

  • 最高为143 当手持双手锤时 日期:2012-06-05 07:24:52 点击:175 好评:0

    测试人物:裸体60级秘术师 智力187 被动弃防强攻 测试场景:噩梦第一幕 测试武器: 武器1: DPS39.8 DPH26.5,装备后面板伤害134.47 武器2: DPS39.6 DPH44,装备后面板伤害133.97 测试对象:活尸 测试项目: 项目1--九头蛇(毒) 武器1: 武器2: 项目2--暴...

    共1页/4条
推荐内容