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  • 《文明5:神佑君王》创新、变革与微调内容一览 日期:2012-07-01 14:18:51 点击:194 好评:0

    一、信仰和设计宗教 最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷径是sl每回合+8信仰的西奈山,或者选择凯...

  • 需要创新 老卡不希望《鬼泣5》与前作相近 日期:2012-04-07 16:26:51 点击:173 好评:0

    Ninja Theory的联合创始人之一Tameem Antoniade再一次对外重申Capcom希望开发团队为《鬼泣》创作一些不同的东西。在接受PSM3采访时,Tameem Antoniade说,团队最开始的概念设计和《鬼泣》系列以往的游戏非常相近,但是Capcom方面却表示无法认同。 最初的概念...

  • 战国: 传统中不乏创新 策略类手游《战国》体验评测 日期:2012-03-15 15:31:03 点击:163 好评:260

    战国七雄鼎立的胶着局面,有着弘大热血的历史战场,你就是这个历史时期的执笔者,《战国》发展之路由你决定。明日,战争策略类手机游戏《战国》就将登陆苹果平台,这款游戏被誉为“手游扛鼎作”,到底值不值得一玩且看笔者亲测。 《战国》是一款以中国古代战...

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