《侠义天下》是一款颠覆传统的无职业武侠系动作RPG类手机游戏,游戏整体的氛围给人一种十分安静的体验,但每一篇章最后组成动人心弦的故事,像一部小说。小编也很希望这个故事是一个小说。清丽的音乐中带着些许的哀伤,小编觉得剧情的意义已经大于了游戏本身,但是当你读完全部的剧情你才能真正体会到游戏的意义。欢迎大家下载尝试一下!
《侠义天下》游戏介绍:
角色属性简单、容易理解:活力、内功、速度、回复、闪躲、命中、防御、破坏。
角色无等级:没有等级的概念,衆生平等:
角色无职业:创建任务是,玩家不需要选择职业,角色是全能的。
《侠义天下》游戏特色:
年龄:玩家在游戏中已存在的时间,同时它影响玩家的体力值。增长方式爲在线时间,初始值爲1.00岁。
体力:如果体力值爲0玩家则倒地,数秒后重新站立后恢复1%的体力值,可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值爲22点。
内功:如果内功值消耗完毕,玩家不能正常的使用武功。
内功增长方式爲:90%以上内功消耗至10%以下爲起点,通过药物或心法不间断恢复至90%以上爲升级点。内功消耗和武功设定成一定关系,初始值11.50点。
《侠义天下》游戏亮点:
速度:武功出招的间隙时间,数值越小,频率越高。根据武功和装备的不同而改变。初始值爲120点。
恢复:受到攻击后还击的间隙时间,数值越小,还击的间隔时间越短。根据武功和装备的不同而改变,初始值爲100点。
闪躲:躲避攻击的几率,数值越大,躲闪几率越大。根据武功和装备的不同而改变,初始值爲38点。
防御:抵消破坏的能力,同时分爲,身体防御/头部防御/手部防御/脚部防御,数值越大,抵消的破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值
《侠义天下》玩家评论:
挺喜欢这游戏的,虽然有许多问题吧。感觉这游戏的游戏核心并没有被你们展现出来。很模糊,说是硬核手游但是武器这一块就比较不合理。精力条完全没有起到作用,黑魂、血缘的游戏机制我觉得制作组可以参考一下。
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