《遇见》是一款自由度极高的开放式沙盒生存类手机游戏,一个游戏拥有庞大的世界并不是自由度高的象徵,而独立游戏的开发者追求高自由度非常难。我个人对独立游戏非常期待的原因是,玩家能够和游戏开发者快速的沟通,体验开发者留给玩家的礼物。
《遇见》游戏特色:
单机角色扮演生存类游戏,开放世界、沙盒游戏。游戏场景包括荒岛、雨林、紫杉林、草原、花海、溪水、雪山、洞穴、墓地、城堡、部落等,并有昼夜交替,让场景表现多种多样......
游戏所有的副本都在一个大的地图中,游戏主角集成战士和法师两种职业,远攻和近攻技能相接合。另外玩家可以同时操纵男女两个角色,两个角色的装备基本可以共用。
《遇见》游戏玩法:
游戏中主角的小家最高战力5211314(包括自己和伴侣,5只兔子,2个坐骑的战力)。游戏中有6种技能(包括近攻和远攻、目标型和範围型、防守与进攻回血等),可以找技能师提高技能等级,提高技能的属性。游戏中可以採集各种物品,然后找打造师对其装备进行升级打造强化。休闲时还可以採胡萝卜药品等,来喂养自己的5只兔子,让它们长大提高战力,兔子可以通过设置属性,让它们贴身保护自己还是像猎狗一样主动攻击。游戏中有8个不同等级的地穴,一个无尽地狱都可以去刷装备。
《遇见》玩家评论:
玩了半个小时,说一下第一印象和对开发者小姐姐的一些建议。个人觉得这是一款比较不错的游戏,玩法和我们所接触到的一些RPG游戏相似,双角色控制也是兴起不久的一种玩法,比如双子,还有什么什么兄弟来着,不过这是我第一款接触的双角色控制游戏(虽说我还没拯救出恋人就放弃了)。进入游戏,游戏的建模,图标,文字,操作界面也就一一呈现,这是比较令我失望的地方,虽说是个人工作室开发的游戏,但我也不能因此降低对其要求,因为游戏行业的竞争激烈大家也是有目共睹的(且不说游戏行业,各个行业亦是如此)。建模过于粗糙,图标和文字辨识度低,尤其是技能图标,新入手这个游戏可能要花很多的时间去熟悉这些,操作界面优化也不是很好,这些构成了游戏的第一个劝退点。
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